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魔防:15
速度:100
重擊:100
物攻:120-149這看似完全虛構的數據其實是大有講究。
如果換算成在現實中的話,就代表我一拳能打飛一個149公斤的大漢。
相當于一個重量級拳擊手的力量一般。
物防:93,則代表我的角色身體能夠承受93公斤的攻擊力量,而一旦超過了這個力量,角色的生命值就會受到損失。
速度:100則代表對應現實中,我10秒能跑出100米。
至于魔攻,和魔防的數據也是相同的道理,不同的只是把物理傷害轉化成魔法傷害,僅此而已。
換句話說,玩家在游戲里的每一次升級其實就等于是把虛擬角色的身體強化了一下。
如果把游戲角色比作一個真正人,那么玩家的游戲角色則相當于身體,各種技能則相當于,玩家的搏斗技巧。
強健的身體再加上精湛的技巧便能產生強大的戰斗力。
當然一般的玩家大都依賴于智能模式,在戰斗當中他們更的通過指令來控制有些角色的攻擊和防守。
而手動模式的玩家則是完全把自己帶入到游戲當中,每一個動作,每一種技巧都是通過他們的大腦直接控制。
總的而來的說現在的就相當于現實當中能夠一拳打出149公斤力道,同時能每10秒跑出100米的運動超人,另外這些超人還裝備了各式各樣的冷兵器,或者魔法武器之類的。
至于我的【破軍劍法】40點的基礎攻擊提升,則相當于在我發動攻擊的時候另外增加40公斤的力量。
在過去,控制著這個身體的是系統的智能模式,比如說攻擊動作,它只有一個,那便是上端位劈砍動作。
一般而言只要擊中了目標的身體都能造成傷害,這邊是游戲的設定,也就說在默認情況下,系統對攻擊的精度要求并不高,而且很多時候,上端位劈砍的這個動作足以完成任何攻擊,而攻擊的方位大多數都是頭部或者胸部這一類面積比較大的部位。
但是這樣的動作明顯不適合我,用劈砍動作去劈中那只有拇指大小的小紅點,給我的感覺就像是大炮打蚊子有力使不上。
所以我才想到用手動模式,用劍的直刺攻擊來攻擊那個小紅點。
我提著的烏木劍小心地逼近那只梅花鹿,同時打量著梅花鹿的身上位于左大腿內側的那個代表致命弱點的小紅點,并盤算著該如何動手。
不過在我逼近梅花鹿身后不足也同時發現了,或許是感覺到了我不懷好意殺氣,那梅花鹿發出了一聲怪叫之后便挺起腦袋上的一對大角朝我沖了過來。
好家伙,居然先發制人。
無奈之下我只好挺劍而上,因為是奔跑中,我的根本沒辦法鎖定梅花鹿的致命弱點,只能下意識地劈出一劍,雖然動作并不怎么標準,可好歹也算是完成了攻擊動作。
劈出的烏木劍落在了梅花鹿的腦袋上,同時梅花鹿的那對大角也撞上了我的胸口。
隨后便是碰的一聲轟響,我忽然感覺到胸口好像被人輕輕地砸中了一拳,雖然不是很痛。
(為了保護玩家不受傷害,系統默認,游戲中玩家對疼痛的感覺只有10%)。
與此同時,腦門也飄出了-hp100這一醒目的傷害數值。
而另一邊,被我攻擊的梅花鹿,腦門上則飄起了-hp149的傷害數值。
我的攻擊是149,而梅花鹿的防御是40,不過我的破軍劍法正好擁有40點的破防攻擊力,也因此梅花鹿承受的便是我屬性上現實的最強攻擊力。
看到這里我總算是松了口氣。
攻擊力沒變,要不然我可真是會郁悶死了。
第一次的交鋒,就讓我出了大洋相,還好周圍沒有什么其他人。
看來手動模式可不是那么好用的啊。
不過對此我早有心理準備,所以也并不灰心。
再次橫劍胸前,擺開了架勢,只是這回吸取了上次的教訓,我不再主動攻擊而是,采取以靜制動的策略。
是的在剛才的交鋒中我發現在高速沖鋒的狀態下我根本無法靈活地控制身體,不要說攻擊梅花鹿的弱點所在了就連完成攻擊動作都顯得極為勉強。
另一邊看我狼狽的摸樣那梅花鹿似乎頗為得意,發出了一陣興奮地怪叫又是頂著那對樹枝一樣的大角氣勢洶洶地沖了過來。
好家伙,還想來這招嗎?
我想起了昨天視頻教學里所掩飾的攻擊姿勢,當下連忙擺出了以個側身單手握劍的姿勢,烏木劍指向了梅花鹿沖擊而來身軀,同時小心地瞄準了梅花鹿身上那個小紅點。
終于當梅花鹿逼到我身前不足兩米的時候,我猛然發力,飛快的一墊步前沖,同時右手握劍一個直刺。
烏木劍在破軍劍法的特效下閃出了一道銀亮的光芒,刺向了梅花鹿左前腿內側的那個小紅點。
可或許是我直刺的精度不夠,另外對梅花鹿身體距離的判斷也不夠準確,結果刺出的這一劍偏出了足有一個巴掌大小直接此在了梅花鹿的脖子上。
飄出了-hp149的傷害。
與此同時,梅花鹿的那對大角再度撞上了我。
毫無疑問我腦門上又飄出了-hp100的攻擊傷害。
至于梅花鹿又是怪叫一聲興奮地沖了上來,樹枝一樣的大角,眨眼便頂到我胸前不足兩米距離。
危險,雖然明知道這是游戲之中,可是看著那兩只大角像小小卡車一樣筆直地沖過來,還是把嚇了一跳,下意識地劈出刺出一件。
然而還是晚了一步,梅花鹿沖擊的速度實在太快,幾乎是在我做出刺劍動作的同時,那對大角便狠狠地撞上了。