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大閘蟹的腦門上只飄出了-hp144的傷害數值。
靠,又沒打中!
另一邊被我偷襲成功的大閘蟹顯然也反應了過來,發出了一聲奇異怪叫,隨后那對又粗又大的像鉗子一樣的雙臂,朝著我狠狠的砸了下來。
不過在它發動攻擊之前我仗著速度上的優勢又連續劈出一道。
再次帶起了-hp144的傷害。
與此同時碰!的一聲轟響!
我的胸口也被被大閘蟹的那對貼錢狠狠地砸了正著,腦門上更是飄起了-hp100傷害數值。
一下子去掉了我100點生命值,這大閘蟹的攻擊果然是夠生猛的。
好在它的攻擊速度偏慢,我也再次重整旗鼓,瞄準它的致命要害發動了攻擊。
可惜連番激戰下來,直到拼著喝血把大閘蟹耗死,我也只有一次碰運氣一樣劈中了大閘蟹的致命弱點,并造成了兩倍的致命一擊。
另外大閘蟹死后并沒沒有立刻消失而是留下了尸體,我下意識地抓起尸體一看。
【昏迷的大閘蟹】任務品。
原來這就是任務品啊,還真是夠大的。
再看看戰斗提示:您殺死【大閘蟹】得到經驗140.
呵呵好家伙還真是夠大方的,看來越級打怪果然是賺經驗最快的方法,可是我付出的代價同樣不小,僅僅只是一只大閘蟹就去掉了600的血量耗掉了我3瓶【小量金瘡藥】
還好只要收集50個這樣的任務品,而且它的爆率是100%要不然光是喝藥就能讓我直接破產不可。
收起任務品之后,我并沒有繼續攻擊下一個目標而是開始琢磨著剛才的戰斗。
是的,就在剛才我又一次成功地擊中了怪物的致命弱點。
可是對于這種碰運氣一樣概率我相當不滿,同樣我很清楚,【弱點看破】所隱藏的潛在價值,要是能夠每次都能準確的命中目標的話,我的殺怪效率肯定會大大增強的。
想象看每一次攻擊都是翻倍的殺傷力這是怎樣一個概念,可是到底要怎樣才能把攻擊的命中率提升起呢。
再一次,我想到了該如何改進自己的微操技術。
卷一&
新人上路 008兩種模式
本章字數:6013
現代網絡游戲游戲中的攻擊模式其實可以分為智能模式和手動模式兩種。
《神儀世界》世界也沿用了這兩種種傳統的模式。
智能模式乃是以特定的指令來操作角色,就比如我現在的【破軍劍法】和基礎攻擊動作,都是按照電腦設定的標準動作來完成。
比如我用烏木劍,劈出一劍,電腦的智能模式會自動讓我把烏木劍高舉過頭,然后沉腰跨馬,身體微微向前傾斜,同時舉頭頂的長劍,以極快的速度向前劈砍而出。
可以說這是一個極為標準的上段位劈砍動作。
完成攻擊之后,角色將會再度把烏木劍舉國頭頂,然后再重復相同的攻擊動作。
這一過程耗時大約是1秒鐘的時間。
整個動作快速,準確,連貫,高效,在電腦的控制下,哪怕是不懂任何搏擊技巧的玩家也能輕松地完成這個動作。
手動模式,和智能模式相反,它完全是由角色的思想控制身體,通過腦波控制游戲中的角色完全按照玩家的意識做出動作,無論閃避,攻擊,或者是其他動作都是如此。
可以說在現實中你能做出怎樣的動作,在游戲里也能做出同樣的動作,相當于真人在游戲中一樣。
不過這兩種模式之中智能模式占據絕對的優勢,因為智能模式操作比較簡單,只要玩家發出指令,角色便能作出相應的動作。
而且這些動作極為簡潔,準確,高效,哪怕是一個在現實中笨手笨腳的玩家在這樣的控制模式下也能搖身一變,成為一個久經沙場的搏擊高手。做出平時連都不敢想象的各種高難度動作,也因此絕大部分的玩家都選擇了智能模式。
手動模式則是完全根據自身反應和意識來控制角色,就像現實中真正的人那樣,一般選擇手動模式的玩家,都是對自己的反射神經,和格斗技巧很有自信的人。
通常這類人現實當中也往往精通各類格斗術的高手。
不過這并不代表選擇手動模式的玩家在游戲中就很厲害。
事實上很多信心滿滿的手動模式玩家在游戲中經常會被那些運用智能模式的玩家殺得慘敗。
不可否認手動模式的玩家確實能隨心所欲地控制著自己的身體,并作出各種動作,可事實上這些動作在對上智能模式的玩家的時候往往很難湊效。
智能模式的玩家是電腦控制攻擊機的套路動作相當標準,規范,簡直就像是千錘百煉的高手一樣,雖然有時候稍顯呆板,缺乏靈活變通,但是要是換算成現實中的戰斗技巧對比的話,一個智能模式的玩家則相當于一個黑帶三段的高手。
除非手動模式的玩家在現實中是個黑帶三段以上的高手,否則哪怕只是黑帶二段的高手,憑著他的反射神經和格斗技巧根還是無法和智能模式抗衡。
其實手動模式在20年前就已經被開發出來了,而在剛剛開發出來的時候不現實中的搏擊高手在游戲中都喜歡選擇了手動模式。
但是他們很快發現,手動模式游對上智能模式,經常被打得慘敗,除非是黑帶三段以上的搏擊高手,否則根本無法和智能模式下的玩家想抗衡。
可問題是在眾多玩家當中,又有多少人在現實中能成為黑帶三段以上的高手呢。
于是漸漸的手動模式的玩家也只放棄手動模式,而選擇智能模式。
不過話說回來,要是玩家在現實中具備了黑帶三段以上的搏擊能力,那么在手動模式下將會展現出極為驚人實力。