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既然玩家在最開始所操縱的,便是魔女艾琳,那么在正常情況下,當得知互換身體后的薇奧拉還沒有立刻死去,并立刻用魔女之家的魔力將自己困在森林里時,那個真正的,冷漠又狠決的艾琳,會做出什么舉動呢?
她會對垂死掙扎的薇奧拉感到不耐煩,因此毫不猶疑的重新返回了魔女之家中。魔女之家的墻壁上會出現各種各樣的過關提示,因為她才是這棟房子真正的主人,即使身體已經交換,擁有魔力的房子依然辨認出了誰才是它真正的主人。
她不會求助黑貓存檔,也不會對青蛙心軟,因為她是魔女。魔女不需要幫助(存檔),更不會心軟。
第一次游戲的普通結局,玩家是不明所以的“薇奧拉”。
第二次游戲的真實結局,玩家是玩家自己。
第三次游戲的一命通關結局,玩家成為了游戲中果斷又狠決的,真正的魔女。
游戲在這里畫上了無懈可擊的圓滿閉環。
也就是在這一刻,蘇以丹忽然明白,為什么通關的玩家并不算少,卻沒有一個人愿意劇透了。
這的確是一款足以成為經典的恐怖解謎游戲。
反轉抑郁的結局也好,層出不窮的細節與伏筆也罷,這些都是需要玩家在完全不知情的情況下游戲,才能感知到的震撼。倘若劇透真的滿天飛了,反而是對這款游戲的浪費。
絕對不是因為希望其他玩家也能得到同等程度的陰影震撼。
“……這就是你出爾反爾不肯劇透的原因?”
面對基友咄咄逼人的質問,蘇以丹高深莫測的回復:“這種東西我沒法跟你說,你自己試著通關就知道為什么我不肯告訴你了,相信我,到時候你一定會感謝我的。”
蘇以丹的存在并不是個例。
像她一樣被玩家們神神秘秘的反應激起好奇,因而跑去玩游戲的數不勝數,有通關后繼承了其他玩家的寧死不屈精神的,也有著實手速與反應速度不太行,游戲卡關死活過不去,又心癢難耐想看結局的。
就這樣,在不明所以雞飛狗跳的第一個月后,伴隨著畫影游戲app下載量突破50萬的同時,《魔女之家》的錄播授權也宣布解禁,因為個人原因無法打出結局的玩家們也終于在視頻中看到了整個游戲的全貌。
“飛奔過來看!等了一個月終于等來視頻了!”
“……神他媽勵志,致郁也能說成勵志,我佛了,@牧宿星你就說說有什么東西在你看來是能不和致郁掛鉤的吧。”
“講道理,我覺得這個勵志沒什么毛病。艾琳辛辛苦苦偽裝真實的自己和薇奧拉做朋友換身體,為考慮周全還在交換前把眼睛挖了,交換后又回到魔女之家努力解謎,最后終于干掉了薇奧拉,獲得了健康的身體和愛‘自己’的父親過上了幸福的生活,這劇情不勵志嗎?”
“想想你們一周目付出多少努力才終于打出了結局,這還不勵志?”
“沒玩之前我還一直以為游戲通關后我會忍不住過來暴打狗賊,結果沒想到現在只想我暴打我自己(暴言)”
……
隨著游戲視頻的放出,更多的玩家加入了游戲討論的行列之中,與此同時,由于時間推移而下載量逐日下降的《魔女之家》,也因為又一批云玩家的涌入而再度暴增起來。
這是一個美好的的連鎖反應。
《魔女之家》的人氣帶動了畫影游戲平臺的下載量,而沖著《魔女之家》下載了游戲平臺的玩家,當然也不介意嘗試畫影游戲平臺上的其他游戲。
“一個美好的開始。”蔣玉成為這次的事件總結。
事實也的確如此。
眼下畫影游戲平臺的用戶數雖然相比老牌大廠算不上高,但對于畫影如今才剛剛起步的游戲事業來說,無疑是一個美好的開始。
原本無人問津的像素風rpg游戲,也在一夜之間,成為了獨立游戲制作人們的新歡,更多類似《魔女之家》的游戲被創作了出來,一時竟成為了一種風潮。
但這些也已經與牧宿星這個甩手掌柜沒有太大關聯了。
當玩家們還沉浸在游戲的余味之中時,牧宿星已經離開了畫影,帶著精心挑選的水果籃子,站在了一個熟悉的小區前。