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受牧宿星的影響,也因為畫影本身即是個年輕化的公司,畫影上上下下都沒有開消磨時間的無聊會議的習慣,這會兒見牧宿星出來,邱豐茂也不拖沓,干脆利落的將年度報告推到對方跟前。
牧宿星看了一眼報表。
和他預想的結果差不多——盡管邱豐茂在挖掘新人與新作品上做出了相當程度的努力,也初步取得了一定成效,然而伴隨著福爾摩斯系列的完結,《畫影漫畫》的銷量難免出現了下滑的趨勢。
牧宿星對此并不意外。
如福爾摩斯系列這種現象級的作品,的確能夠給漫畫雜志帶來極大的銷量加成,可現象級作品哪有那么常見?畫影不可能永遠依靠系統商城中的ip改編,《畫影漫畫》也是如此。眼下《畫影漫畫》的銷量雖然有所下滑,但總體來說,仍屬于正常的波動范圍內。
而這正是他想要的。
如今的《畫影漫畫》,論銷量或許比之當初要差上稍許,連載漫畫作品卻漸漸開始以原創漫畫為主,如孟致遠的《守夜人2》——《畫影漫畫》的銷量沒有因為福爾摩斯系列的完結而暴跌,很大程度便是源于這部漫畫的新血液。
邱豐茂又道:“除了《畫影漫畫》上正在連載的漫畫作品以外,這半年里我們還陸續收到了一些不符合《畫影漫畫》審核標準,但是漫畫本身又具有一定亮點的作品。所以我在想,我們要不要考慮辦雜志的子刊,或者創建一個漫畫網站?”
“可以,”牧宿星頷首:“網站的話暫時先放一放,公司里可能會有其他安排,子刊你自己決定,我只要結果。”
邱豐茂點點頭,他起身準備離開,還沒走兩步,又想起了什么似的,掉頭直白的問道:“對了,《哈利波特之魔法石》的漫畫你打算怎么處理?”
牧宿星:“這個系列的漫畫會很長,具體細節和畫風上我要求完全與動畫電影版一致,很多地方會抓的比較細。你回去問問畫影旗下的漫畫作者,看有沒有對這個系列感興趣的,回頭再把試稿發我一份。”
邱豐茂心滿意足的走了。
牧宿星接著又翻了翻荊棘互娛和動畫部門的報表。
動畫部門自不必說,在哈利波特電影之前,這個部門都是由他直接負責的,只是隨著畫影整體重心漸漸向電影偏移,這才轉交給了崔鴻意。又因為主要員工都在哈利波特制作組,僅有《守夜人2》動畫訂閱數在今年的排行榜上位居第二,電視動畫則是沒有涉及。
荊棘互娛的變動是最小的,幾款游戲的月流水也基本趨于穩定。牧宿星的目光從熟悉的名字上一掃而過,不經意間落到最后一串小字上。
“‘游戲設計師’?新游戲?”
大概沒想到牧宿星會被最后一款游戲吸引了注意力,蔣玉成明顯愣了一下,臉上則流露出一個帶著點糾結的神情。
“可以說是游戲,也可以說是一個簡陋版的游戲制作工具,”蔣玉成想了想,解釋道:“簡單來說,這款游戲本身其實就是一個游戲編輯器,玩家可以使用游戲編輯器中已經設定好的程序與自帶素材,制作像素rpg游戲或是視覺小說,是一款任何人都能夠輕松上手的游戲制作引擎。”
對于這個自己突發奇想隨手搗鼓出來的小玩意,蔣玉成其實并沒有太放在心上,僅僅只是當做一個單機小游戲,隨意掛在了游戲平臺上,也就拋在了腦后。如果不是這會兒牧宿星問起,他幾乎都要忘記這個自己當時的一念之差了。
牧宿星卻來了興趣,他確認般的重復了一遍:“你的意思是說,這是一款任何人都能夠輕松上手的游戲制作工具?”
蔣玉成點點頭,補充道:“……不過對它感興趣的人沒多少,這種引擎換成別人一樣能夠做得出來,只是沒有人去做而已。”
以視覺小說為例。
如今市場上常見的劇情向戀愛游戲,基本都能夠通過這個游戲制作引擎制作出來。但這種單機戀愛冒險游戲幾乎都是買斷制,利潤與抽卡戀愛手游壓根沒法比,但凡是個對金錢有點追求的游戲公司,都不會做這種游戲。
像素rpg游戲亦然。
這也是蔣玉成沒有把它放在心上的原因。
“換一個角度,”牧宿星思索道:“如果我們不把它當作一個游戲,而是以這款游戲制作引擎為基礎,搭建一個獨立游戲平臺呢?”
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*部分時間跨度較大的動畫(hp、海賊、火影)劇情主要集中在番外。
有時間身體允許的話會補更。
今天只有一更。