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Question,所以很容易問到后面,就忘記前面問過什么問題。」
Q說的一點都沒錯,我就經常犯這樣的毛病。
「例如前面事故死已經被否決了,但參與者卻在游戲后期又問出難道是掉下去摔死的?,這種事情在游戲中很常見。腦袋里對于問題的順序、關連,在游戲期間必須有張清楚的藍圖,否則你就會一直重覆類似甚至相同的疑問。」
「比如你一天到晚問我有沒有看見你的襪子。」A插口。
「這是人的記憶對于不重要資訊取舍的問題,和組織能力無關。總而言之,海龜湯要玩得快狠準,至少要具備上述兩個基本功夫,不過這些都只是表面的基礎而已。」
「表面的基礎?」我忍不住問。
「沒錯,這兩點基礎,可以拿還應付所有的海龜湯謎面,但有的時候,根據題目的不同,有的時候還是可以耍一些小技巧。」
「作弊嗎?」
「說作弊也不全是作弊,只是一點點小小的推理。首先,這種游戲最有趣的地方就在于,越好的題目,往往越容易被猜中。」
Q望著A。「就用剛才這個題目當例子好了,一開始出題者給了我們那些資訊?」
「資訊?是說男子頭下腳上插在沙漠里嗎?」我問。
「不只是這樣,在玩海龜湯時,要注意出題者offer的關鍵字,也就是所謂的key
word,例如在這個題目里,你第一次看到這個謎面時,會注意到哪些特別的詞語?」
「啊,你是說像這樣:頭下腳上、沙漠、燃盡的火柴棒,像這樣?」A反應很快。
「對,首先一定會注意到的就是頭下腳上了。好的海龜湯謎面,通常就是起于一個超乎常識的點,這個題目里最超乎常識的點就在這里,因為一般正常的人不會頭下腳上,看到這樣的人,你首先會想到什么?」
「他絕對不是自己把頭埋進沙漠里的。」
「這很難說,海龜湯的題目千奇百怪,搞不好他是探頭看他的溫泉蛋煮好了沒也說不一定。」
Q先生笑笑,他又繼續說。
「不過的確這點給了我們一點暗示,暗示這個題目里可能有其他的外力,才會讓一個人頭下腳上地插在沙漠里。再來,火柴棒也是一個超乎常識的東西,因為一般人死掉的時候手里并不會握著火柴棒。」
「但是就算知道火柴棒也古怪,一般也會想到跟火有關的事情吧?」我問。
「的確如此,事實上這個謎面并非和火完全無關,我說過了,他是一個很好的題目,也因此他的關鍵字和故事之間必定有合理的連結性,我首先會想的不是他拿火柴棒點燃什么東西,而是他從哪里拿到火柴棒,以及為什么是火柴棒。」
「啊,你是說熱氣球……」我恍然。
「對,出題者在想要用什么東西當簽時,他心里已經知道男人坐的是熱氣球了,事