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被寄予眾望的水資源卻給了各國嚴重打擊,水資源通過能源制造機只能轉化出固態新能源,中看不中用啊。
最后,材料以石油等不可再生資源為主,生物材料為輔。經過專家們預算,能源制造機全天候運行的話,一年的產出能提供全世界現有能源消耗量的七成左右,這個消息在各國間引起了軒然大波。
這是能源革命啊,現有各種能源將逐漸被A能源替代,整個能源市場將引起重大的動蕩。
最后A能源如何分配這件事成了□□,為此,第三次世界大戰差一點就開打。
好在各國政要都很惜命,最終懸崖勒馬,達成協議,憑借智腦,傾全世界之力打造一款史無前例的大型網絡游戲‘征程’,通過電子競技的方式來重新分配每年出產的A能源。
在‘征程’未研發出來前,2016年奧運會前A能源由Z國聯盟、M國聯盟和歐盟三大集團瓜分。
2016年奧運會,LOL等三大游戲被列為奧運項目。
奧運會之后,三大國家集團分得一半A能源,另一半根據各國奧運電子競技游戲排名分配利益,之后每隔四年重新分配一次。
其中包括每年一屆由全世界所有國家組織的世界電競賽事以及奧運電競賽事(奧運會當年,世界賽事取消),奧運賽事比重高達50%。
這樣的分配方案一直維持到‘征程’游戲電競賽事開通為止。到時A能源采取新的分配方式,三大國家集團分走10%,剩下80%都以‘征程’電競賽事的成績高低分配,同樣奧運賽事占據50%的比重,剩下三屆‘征程’世界電競賽事分走30%,另10%由其他奧運電競項目瓜分。
得到智腦上資料的幫助,地球科技飛速發展。
2015年9月1日,‘征程’游戲開始研發。
2029年3月3日,‘征程’游戲開始內測。
2029年9月1日,‘征程’游戲正式公測。
2030年9月,第一屆‘征程’各國國家電子競技聯賽正式啟動。
2031年7月,‘征程’第一屆世界電子競技聯賽開啟。
2032年7月,‘征程’正式納入奧運會。
第2章
新的起~點
2034年‘征程’第四屆Z國春季聯賽八進三三敗淘汰賽,正在B市電競中心場館主舞臺上如火如荼地進行。
場上流月戰隊和九霄戰隊團隊賽已經到了白熱化階段,這一場誰輸誰就無緣爭奪冠亞季軍。兩隊都拼盡了全力,誰都想更進一步。
要知道,能不能進入決賽,差別很大。不管是賽事門票收入還是獎金以及之后的各種商品代言和周邊收入,至少相差一個檔次。不要小看這點差別,現如今能出成績的戰隊,只要上過場能被觀眾們記住的,最少也是三線明星的待遇。決賽這道門檻,檻內檻外,光戰隊收入就相差甚大,更不用說隨之而來的各種贊助和投資。
場上職業選手殺紅了眼,場外兩隊粉絲也在互相較勁。九霄