加凡提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
在店員的虎視眈眈中,他要了一杯果汁,假裝好奇的孩子,左碰碰右碰碰:
[游戲同人志,精神力-2]
[動漫同人志,精神力-2]
[特攝同人志,精神力-2]
[黃色同人志,精神力-10]
有毒啊……!
這是對死宅的歧視嗎?怎么好東西全部都是在減精神力?
如果沒有看清那個減號,他差點就買了!
到底為什么數值設計師覺得他會買這種減屬性的東西?
[……精神力+1]
……等會!什么玩意終于精神力加一了?
他精神一振,把手移過去,摸了摸,確認是加號后一把抽出:
只見封面上,兩個男人正在進行纏綿悱惻的愛情。
[bl燃情同人志,精神力+1]
樂夏:……
拿著漫畫的手和瞳孔一起劇烈顫抖。
要買嗎?現在?在這里?
“對不起,本店的漫畫不能賣給未成年人。”
店員無情的指著漫畫封面上那個“20+”,盯著面前的白發小男孩,強調著歐美嚴格的分級制度。
——不要在這種時候突然現實起來啊!
他在咖啡館里暴風吸入九百九十九杯冰咖啡時,為什么就沒人攔一下?
盡管內心咆哮體,但樂夏何等人物?
已在游戲里混跡了多輪的他,根本無所畏懼這種小困難。
只見白發金眼的他抽出一萬塊,模仿著記憶里黑發紅眼時的強硬語氣,張狂的把錢拍在柜臺上:
“賣給我,這是給你的提成!”
店員看了看錢,又看了看眼前童聲童氣卻硬裝兇狠的白發小男孩。
他的嘴角微微一抽:“= =!”
[你被視為搗亂的小孩,被店員“請”出了漫畫店]
樂夏蕭條站在路邊,活像條風中的潦草小狗:“……”
是因為黑暗值嗎?
果然是黑暗值對于“做壞事”的成功率影響很大嗎!?
一直在商業街找到快要關門的時間,樂夏也沒有找到其它加精神力的商品。
看來是非買bl漫畫不可。
可是bl漫畫在年齡分級里屬于20+,他的每一輪游戲甚至都只能到十八歲!
這算什么?出bug了?
但也沒有太多時間可以浪費,商業街即將關門。
既然買不到加“精神力”的其它商品,樂夏把十萬塊分花在其它屬性上:
[你在書店購買五百本經濟學書籍,智力+500]
[你在玩具店購買一百根玩具魔杖,魔力+100]
點“智力”,是因為他不想再不能控制自己的行為。
要面對游戲里各種奇異的突發狀況,他要從細節學會把握自己的狀態。
點“魔力”,不僅是為了在超級反派面前起碼能保命。
更因為這一輪,他想放手試試不點“體力”。
在之前的幾輪里,樂夏一直按照過去的游戲經驗,從來牢記要把體力點到“999”。
當然,事實也證明這個舉措是正確的。
在失去智力后,他可以憑著“999的體力”硬扛過五年的“高強度行程”。
但他遲早要放棄“通過貸款的形式提前加點”,不如提前看看“不加體力”可能會發生的情況。
有了之前的教訓,樂夏猶如驚弓之鳥,反復檢查面板,確定增加屬性后的面板變化是:
“創造:999”
“智力:530”
“魔力:120”
“體力:50”
本打算刷精神力,但游戲機制似乎出現bug。
目前無法購買可以增加精神力的“bl同人志”。
只能之后再想辦法。
其它屬性皆是初始狀態,沒有變化。
樂夏檢查完畢,這才安心。
他用剩下的錢去花店囤了許多可以作為禮物的百合花放進“物品欄”。
——和“媽媽”打好關系還是有必要的。
每次“媽媽”的好感度上升,都會給他減十點疲勞。
“疲勞過高”的教訓,他吃過一次就夠了。
而且他有預感,這一輪里,他會經常跟“媽媽”打交道。