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“我沒有說過這叫可以。”諾拉撇嘴表示不屑:“在湊合的上面是普通,普通的上面是還行,還行的上面是不錯,不錯的上面是可以,可以的上面是很好,很好的上面是精英,精英的上面是天才,天才的上面是超級天才。”
“……”雷諾無言。
他問諾拉:“你是什么?”
克萊爾低聲說:“姐姐是超級天才,她的精神強度從一開始就是15。”
雷諾眼前一暈,再看克萊爾,克萊爾有些害羞說:“我比姐姐差一點,初始強度是14。”
“……好吧。”雷諾點點頭表示理解。
兩個超級天才。
不管怎么說,自己總算沒被劃進廢柴的行列中去。
知足吧。
還是克萊爾善解人意,安慰他說:“其實這不是關鍵,精神強度是可以隨著訓練提升的,而且精神強度也不是唯一指標。同樣的精神強度,只要有足夠的鍛煉,同樣能夠大幅度提升操縱時間。你現在還沒有適應神經元系統,這有個過程,慢慢來不要著急,雷諾。”
克萊爾把手放在雷諾肩上。
機甲的操控其實并不復雜,在經過幾千年的發展后,機甲的操控早就由最原始的控陣系統發展成神經元系統。
所謂控陣系統,是機甲出現最早期的時候采用的技術。
最初的機甲控制,其實是通過控陣系統來完成的。
它通過三維立體光屏和大量的鍵盤式操作來完成對大型機甲的控制。
老實說,這是一種非常復雜的技術。
人體的行動幅度可以分解出成千上萬套/動作,要想全部依靠鍵位完成,實在是太難了。
正因此,最早期的機甲駕駛員非常難以培訓,機甲是真正的少數精英的寵兒。
其后不久,人類發明了模擬系統。模擬系統就象是機甲的縮小版存在,有無數元線與機甲相連,而駕駛員則通過控制模擬系統來控制機甲。
這是人類機甲史上的第一次革命,也使得機甲擺脫了少數精英的游戲,走向大眾化,并逐漸成為戰爭的主流。
但是模擬系統雖然方便了人們操縱機甲,卻也在人與機甲之間建立了一層無形的隔膜,在駕馭過程中會有少許的延遲反映,也使得人們在對機甲的操作過程無法做到如臂使指的感覺,
無論其后的模擬系統怎樣改進,都只能是減弱而無法解決這個問題。
直到神經元系統的出現。
神經元系統可以說是機甲操作系統上的第二次革命,它擺脫了原始復雜的控制系統和有延遲效應的模擬系統,通過一條條神經元線與駕駛員連接,使駕駛員真正可以如臂使指的駕馭龐大的機甲。
那些貼在雷諾身上帶給他清清涼涼感覺的就是神經元貼片。它們將駕駛員與機甲連接起來,使駕駛員與機甲真正融為了一體。
機甲的作用被真正放大化,它靈活多變的戰斗風格取代了所有曾經的中小型載具,成為重裝士兵的主流,從此以后,機甲大行其道。
如果說控陣系統使機甲適用化,模擬系統使機甲大規模化,那么神經元系統就是奠定了它“重裝之王”的地位。
不過這也帶來一些新問題。
神經元控制對駕駛員的精神消耗很大,在最早期的試驗品中,駕駛員的死亡率甚至超過了百分之九十九。科學家們想盡辦法解決問題,比如同時安排兩名駕駛員,并為此大肆尋找孿生兄弟,以追求同步性。但機甲也因此無法被普及,從而無法替代模擬系統。
隨著上百年時間的發展,神經元系統漸漸改進,對駕駛員的消耗越來越低,神經元系統才最終取代了模擬系統,成為新的系統主流。
不過這并不意味著機甲就沒有操作臺。
機甲是人體的延伸,卻不是只有人體部分。
那些裝載機甲上的武器設備,才是機甲存在最大的意義,而這些是無法通過神經元系統來控制的,就需要駕駛員另外控制。
這就使得機甲的操作變得更加復雜化與多元化,機甲駕駛員們不僅要訓練身體強度,精神強度來增強對機甲的駕馭能力,同樣要熟練對操作平臺的運用。
如今,神經元系統已經發展到了第七代,駕駛員的控制時間從最初的幾分鐘提升到現在的一到四個小時,具體時間則取決于駕駛員的身體素質,精神強度,機甲大小以及戰斗強度等諸多因素。
可就算這樣,第一次操控依然會有許多適應上的問題。雷諾初次操控就昏迷并不是什么奇怪的事,只要勤加鍛煉,漸漸適應后,自然就能大幅度延長操控時間。
到那時,他才能真正開始機甲的操作。
此時克萊爾那柔美的表情讓雷諾的心湖泛起漣漪,可惜的是她的溫柔很快被諾拉的粗暴打斷。
她一把推開克萊爾的手,抓住雷諾:“起來,繼續練習!如果你連十分鐘都撐不過去,那也就無所謂后面的練習了。要想出成績,就準備吃苦吧。”
雷諾看向克萊爾,克萊爾給了他一個點頭表示鼓勵與信任,雷諾嘆道:“又一個丹迪·巴格。”