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惡魔需要怨氣,所以不能讓人類死了,城堡主人就好吃好喝地供著村民,但不給他們自由。惡魔原以為人類最怕的是失去自由,畢竟它聽說“若為自由故,兩者皆可拋”,可卻沒想到村民們根本不介意能不能離開城堡,反正食物充足,每天不用勞作可以天天娛樂很是理想。
惡魔一點怨念都沒吸收到。
它不得已用最后的能量施了個魔法,讓村民負面欲望擴大,放大他們的不良情緒。
于是村民更好吃懶做,更及時行樂,玩得更嗨了。
惡魔還是一點怨念都沒吸收到。
……槽點太多,無從下嘴啊!
這個根本變成搞笑游戲了吧?!
【你們去幫我制造怨念,讓我有能力尋找到女主人,就可以離開游戲了。】
惡魔最后發布下任務。
齊汾一時沒反應過來:“我們這是變成反派了?”
盡頭宴會廳依舊熱鬧歡騰,偶爾傳出一陣陣歡呼,從這么可愛的一群人里制造怨念?還真有些下不去手。
顯然姜牧與齊汾想法類似,他直接領著往前走,“不,去塔樓,殺惡魔。”
齊汾遲疑:“可那樣還能離開游戲嗎?”
“不知道,”姜牧毫無動搖,“反正現在是惡魔最虛弱的時候,不殺白不殺。”
齊汾似乎能聽到姜荻心碎聲和“請按劇情走”的怒吼。
“殺掉惡魔是最簡單的出去的辦法,”姜牧解釋,“一般的恐怖游戲都會有個BOSS,而整個游戲就是圍繞主角怎么殺掉BOSS來進行的劇情。現在雖然劇情變化,原先的BOSS變成了主角的伙伴,但依舊是故事的主體部分,破壞掉它,必然導致整個夢境的崩潰。”
齊汾聽懂了,但還有些擔心,“我們就這點東西夠用嗎?”
一把匕首,一把手槍,兩把步槍,姜牧腰間的細劍還因為行動不便被他扔掉了,這套裝備怎么看都很寒酸,不像能推最終BOSS。
姜牧信心十足:“大戰之前必有補給。”
什么?齊汾不玩游戲,沒有聽懂這句游戲“術語”,但看到姜牧胸有成竹的狀態,習慣性地選擇信任他,不再繼續追問。
尋找塔樓的過程出現了一點麻煩。
首先是倆人迷路了,整座城堡只有4層,并沒有繼續向上的樓梯,從各扇窗戶望出去,也沒有看哪里存在塔樓。
其次是衣柜里的骷髏追了過來。
一副骨頭架子在走廊上朝他們沖過來,手臂使勁前伸要掐他們脖頸。結果還沒等接近,就被姜牧一連串子彈射到了墻上,打成了粉末,并掉落【城堡地圖】一張。
#論有個靠譜的隊友有多省事#
地圖顯示塔樓的入口隱藏在一層大廳的一副掛畫后,窗戶里沒看到是因為它被修建在城堡正中。
從劇情角度可以理解,畢竟惡魔要吸收怨念,在城堡中間比較方便。但從建筑學上講,一座四周低中間高的城堡,不具任何美觀性可言。
一層大廳的那副掛畫是整座城堡最大最絢麗的那副,畫中于晚穿著黑色晚禮服,手中捧著一個紅酒杯,遙遙遠望,好似在等待男主人從正門走回家。
在地圖顯示的地方扭開機關,一道隱藏的暗門開在掛畫底部,一座旋轉樓梯展現出來,蜿蜒直上。
樓梯正好處在于晚裙子正下方,正面望過去,給人一種樓梯是通往于晚裙底的視覺錯位。
齊汾余光看見姜牧握緊