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保持距離耐心等待。五分鐘,離隊的刺客開始往城外走,讀取野外地圖後,不出所料,目標在蕭東的視野里消失了。
蕭東估計了一下自己和對方的距離,由於隱身狀態下會降低20%的移動速度,因此他判斷對方不可能這麼快走出螢幕區域外。蕭東使用了狩獵者的觀察技能,這個技能可以偵查螢幕內潛伏的敵人,偵測成功後自動鎖定,成功率則與自身和對方等級相關。
遺憾的是蕭東使用觀察術後卻沒能發現暗殺者的行蹤,通常這種情況就算跟丟了。蕭東離開隱蔽地點來到大路上,就在這時他突然遭到了攻擊。
敵人在他身邊顯現出輪廓,雙手劍發出刺眼的白光。幸運的是,蕭東正轉身準備回城,刺客威力最大的背襲沒能達成,也沒有觸發昏睡,但緊隨而來的一下突擊卻出了暴擊,傷害超過蕭東能承受的最大傷害值,造成三秒虛弱狀態,移動速度大大降低。
對於血少的職業,刺客的暴擊就像噩夢,隱身接近後的偷襲更令人頭痛不已。暗殺者一輪猛攻,蕭東虛弱狀態跑不快,眼睛直盯著血量,用了一個大紅加血,并在自己腳下設置陷阱。
虛弱狀態消失後,他迅速以直線往後跑,這期間連續暴擊使他的血槽只剩下一絲血,不斷閃著危急信號。蕭東不緊不慢地跑出暗殺者的攻擊范圍,耳機里傳來「啪」的一聲,朝他追來的暗殺者急於把只剩最後一點血的蕭東砍死,沒有使用識破技能觀察,一下就被卡在陷阱里。
蕭東停下射了一支束縛箭,然後跑向對方背後。束縛箭短暫的麻痹效果讓對手無法使用解除陷阱的道具,蕭東抓緊時間以最近的距離最大的傷害輸出朝他背後猛射。自己剩下的血不多,必須速戰速決,以免被反殺。
在蕭東連射時,暗殺者終於恢復了行動力,轉身朝他飛奔而來。蕭東守住背後,跑動是狩獵者最重要的技巧,他操作鍵盤,熟練地拉開距離。只等著技能冷卻,就可以再一輪強攻干掉對方。然而就在這時,一件令蕭東終生難忘的事發生了。
PK只是一種游戲方式,但過程緊張刺激,這和打AI人物的過程不同,不會有固定模式,隨時可能發生意外,因此更需要全神貫注。蕭東PK時一向很投入,對方每一個動作都要觀察,并從中預測下一個技能的釋放。
正因為這樣,所以當這個野外戰場半路殺出個程咬金時,他所有的注意力都集中在對面的暗殺者身上,沒能第一時間留意這個突發狀況。
一個全身發光的人類戰士橫在他們兩個中間,二話不說,一劍就朝他砍來。沒有用上任何技能的平砍,落到蕭東頭頂時他正在釋放技能。金光一閃,螢幕瞬間變成了一片灰白,蕭東足足愣了五秒鐘才明白自己死了。
這值得紀念的首次陣亡來得莫名其妙,灰白的螢幕上人影還在晃動,蕭東選擇靈魂出竅,鎖定的畫面才開始能夠轉動縮放。
螢幕中先來後到的兩個人站在他的尸體旁聊天。
「我靠,一刀斬啊?!?
「客氣,是他血不滿。」
「你裝備這麼好,血全滿也不夠你砍兩刀的?!?
「他為什麼殺你?」
「搶錢吧,他一路跟著我,肯定想殺我。」
「我也被他殺過。」
「你這麼硬也能被殺?!?
「都是小時候不懂事?!?
「殺小號禽獸不如。」
兩個人在案發現場蹲守了半天,義正詞嚴,倒有點惺惺相惜的意思。蕭東沒好氣地點了支煙,鼠標移到仇人名單上查看,一看之下卻大吃一驚。被殺這一欄中赫然寫著一個名字:不死戰魂。