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假期很快過去。
新項(xiàng)目也正式走上正軌,大家每天都跟趕鴨子上架似得,熬夜幾班是常態(tài)。
林音開完早會(huì),又和賀明瑛討論了項(xiàng)目下一步的走向,他們必須在這個(gè)月底完成小游戲,并正式上線。
“關(guān)卡3的留存率在到了這里就斷崖式下跌。”林音把數(shù)據(jù)報(bào)告推過來,“玩家在第三輪道具合成時(shí)大量流失。”
賀明瑛滑動(dòng)著觸控板,屏幕上是關(guān)卡3的流程圖,“因?yàn)槲野褧r(shí)間窗口調(diào)到調(diào)長了三秒,又加了一個(gè)視覺提示——”
“不行。”林音打斷,“這個(gè)游戲的核心爽感就是極限手速。放寬判定會(huì)破壞硬核體驗(yàn)。”
賀明瑛抬起頭,“你誤解了一件事,玩家流失不是因?yàn)槭炙俨粔颍且驗(yàn)槿狈φ答仭5谌喓铣墒『鬀]有任何獎(jiǎng)勵(lì),挫敗感太強(qiáng)。”
林音皺起眉,“你想怎么改?”
“不是放寬判定,是增加‘保底進(jìn)度條’。”他調(diào)出一張草圖,“每次合成失敗,進(jìn)度條填充20%。填滿五次后,下次合成必定成功。”
林音湊過去,兩人一下離得很近,肩膀碰到了肩膀,賀明瑛似無所覺,林音只能不動(dòng)聲色,若無其事地挪動(dòng)了下姿勢(shì)。
看完,她搖頭,“太復(fù)雜了。”
她接著說:“我們的核心用戶是輕度玩家,他們不想看進(jìn)度條。”
“不,他們想看的是‘我沒有白費(fèi)力氣’。”賀明瑛聲音沉穩(wěn)下來,“從你的經(jīng)濟(jì)學(xué)角度,這叫損失厭惡。玩家投入時(shí)間精力卻連續(xù)失敗,就會(huì)覺得自己‘投資’了必須得成功,好勝心會(huì)使玩家玩下去。”
林音滑動(dòng)著鼠標(biāo),深思著,這理由說服了她。
“而且進(jìn)度條不需要主動(dòng)看。”賀明瑛繼續(xù)說,“在屏幕邊緣用顏色漸變暗示就行。玩家甚至不會(huì)意識(shí)到它的存在,只會(huì)覺得‘這次運(yùn)氣變好了’。”
空氣安靜了幾秒。
林音看著他,像是在重新審視什么,“你什么時(shí)候研究這個(gè)的?”
“上周。”賀明瑛平靜道,“我把失敗玩家的錄屏看了多遍,發(fā)現(xiàn)所有人在第三次失敗后都會(huì)有一個(gè)‘停頓’——他們?cè)讵q豫要不要繼續(xù)。如果能用進(jìn)度條把那個(gè)停頓變成‘再試一次’的沖動(dòng),留存率至少能提15%。”
林音沉默了。
她盯著那張草圖,大腦飛速運(yùn)轉(zhuǎn)。賀明瑛說得沒錯(cuò),她確實(shí)忽略了用戶玩家的邊際效用。
“數(shù)據(jù)呢?”她終于開口,“你做過A/B測試?”
“在公司內(nèi)部做了小范圍測試。”賀明瑛調(diào)出另一份報(bào)告,“實(shí)驗(yàn)組留存率提高18.7%,通關(guān)時(shí)間反而縮短了,因?yàn)橥婕曳艞壜式档汀!?
看著報(bào)告上的數(shù)字,林音不得不承認(rèn)一個(gè)事實(shí)——他的方案比她的好。
最后她和沉至誠討論了下,都一致同意這個(gè)方案。
“他還挺細(xì)心。”沉至誠夸獎(jiǎng)。
林音笑笑。
“如果游戲上線‘活’了,我打算把明瑛升為總負(fù)責(zé)人,你覺得怎么樣?”沉至誠問,其實(shí)他早有這個(gè)想法,一直沒講。
林音也認(rèn)可,工作上的賀明瑛,挑不出什么大毛病,“我覺得沒問題,你決定就好。”