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如果說夢世界是現實的倒影, 那鏡世界就是夢世界現實的倒影。
玩家在初次進入十一樞的時候, 會獲得特殊道具【鏡光】,玩家可使用鏡光自由進出鏡世界。
雖然鏡世界是夢世界現實的倒影,但卻與之前玩家做出的所有選擇無關。
鏡世界呈現出除【第十二樞】外, 所有樞區域的樣貌,是【十二樞】最初始的狀態。
例如——無論海德拉是否推倒虛妄燈塔, 在鏡世界里, 虛妄燈塔都會存在。
那么, 鏡世界的存在,有何意義呢?
這與玩家在與卡西爾戰斗至最后的選擇有關。
【虛妄操縱者·卡西爾】
單階段,單血條boss,一周目血量10255, 韌性140。
無論玩家身處鏡世界還是夢世界現實, boss戰斗都將同時在兩地展開, 卡西爾將同時對玩家發起攻擊。
當玩家身處夢世界現實時, 鏡世界的倒影受到卡西爾的攻擊也會使本體扣血。
而當玩家選擇在鏡世界中迎戰卡西爾的時候,夢世界現實里并不會有自己的‘倒影’。
兩個卡西爾使用的招式不會相同,所以顯然,在夢世界現實里迎戰卡西爾, 危險性會變得極大。
如果在擊殺卡西爾的時候,玩家身處鏡世界,那么,玩家將再無法回到夢世界現實。
此時的夢世界現實已經被鏡世界覆蓋、反噬,這意味著除守護者boss戰以外, 玩家此前做得所有努力,都將化為烏有。
不過也不算全是壞事,就例如白晝的詠頌會恢復此前光明的模樣,算是不幸中的萬幸。
鏡世界就像是夢世界的存檔,是玩家在面對魘夢領主前最后的考驗。
對于全程走完美任務線的玩家來說,自然是維持現實更好,但對沒能做出更好選擇的玩家,十二樞的存檔覆蓋未免不是好事。
不過全程都處于夢世界現實擊敗卡西爾還是太難了。
制作組也不是真不做人了,玩家可以在結算之前回到夢世界現實給卡西爾最后一擊,就不會讓鏡世界存檔影響玩家此前的努力。
而在速通里,自然不會有這樣的選擇。
追求穩妥與快速的速通,是不會考慮夢世界變化和影響的。
正常速通里,傾竹析只會在鏡世界里擊殺卡西爾,不會多此一舉回到夢世界現實再擊敗他。
不過想起了不久前才遇見的虞年謠,還有第六樞迎來的光明,傾竹析決定這一次還是回到夢世界現實再擊殺卡西爾。
十一樞的跑圖真的很復雜,因為玩家要經過此前經過的全部十個樞區域的部分場景。
最初來到十一樞的玩家們都說是制作組在偷懶,素材復用,但這里的某些場景設計的小巧思,又讓玩家找不出制作組的一點毛病。
素材復用一直都是老生常談的話題里,出于性能和制作能力的限制,幾乎所有游戲都會有這個問題,所以問題不大。
反正傾竹析是不在意這個的。
哪怕幾乎沒有屬于自己的場景,十一樞帶給他的視覺效果同樣震撼,尤其是在樞區域交接邊界。
空間本身像是被打碎后隨意地拼接了起來,虛妄燈塔那標志性的巨大基座被無形的利刃斜著斬斷,斷裂面流淌著著液態的銀光,但在銀光之上,匪夷所思地生長出暗淵那扭曲蠕動,仿佛由純粹陰影和恐懼凝結成的嶙峋峭壁。
白晝的詠頌那浸染著圣光的巨大廊柱與熔火工坊噴涌著熔巖和黑煙的火焰層壁激烈地焊接在了一起,圣潔的光絲如同擁有生命的藤蔓,纏繞著灼熱的、流淌著金紅巖漿的巖石裂縫,神圣的詠嘆和火山的咆哮在空氣中形成刺耳的和弦。
傾竹析一路向下,七彩的、扭曲的折射光,始終伴隨著他。
他不停地使用著【鏡光】,選擇著十一樞里最近、也最容易抵達boss房的道路。
再次使用【鏡光】,傾竹析終于返回了夢世界現實。
他看到了,那一望無際,緩慢旋轉的棱鏡之海。
無數巨大的、形態各異的透明棱柱體,如同被凍結在時空琥珀中的巨獸遺骸,懸浮在虛無之中。
它們并非靜止,以一種無法言喻的韻律緩緩移動著。
有時,它們甚至會撞在一起,無聲地炸裂開億萬道折射的虹光。
那虹光中,倒影著鏡世界里的所有景色,刺目的猩紅與幽藍的光刃,詭譎的紫綠和神圣的晨曦,蜿蜒著撲向更深的未知。
一片凋零的刺玫花瓣、一塊熔火工坊的鍛料殘骸、一角圖書館的書架、一根扭曲的藤蔓、一個早已失去律動的繭。
光束聚攏又散開,被捕捉又被撕裂,如顏料般潑灑、暈染進天空,形成一道道流動的、光怪陸離的長河。
猶如獻給光與影、真實與虛幻的、殘酷而壯麗的儀式。
傾竹析在驚嘆中,踏入了此世界的最后一面鏡子。
也是面對魘夢領主前的,最后一塊拼圖。
——
眼前,是一片棱鏡之海。
漩渦卻在傾竹析踏入的瞬間暫停,無論是其中的光,還是碎片般的棱鏡,都懸停在了虛無之上。