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往日自己受點冷風,鎮元子都得嘮叨幾句,現在自己赤腳踩在冰冷的土地里兄長卻沉迷游戲愛搭不理。
要不還是把兄長的網線給拔了吧,元意看著地面親手勾畫的陣法,手不禁有點癢了。
作者有話說:
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元意:哥哥不理我怎么辦?斷網吧[狗頭]
第3章 首測玩家反饋
斷網是不可能斷網的。
鎮元子玩得正開心,突然把人家網給斷了,縱然自己是至親的妹妹兼任游戲制作者,也免不了一頓嘮叨。
男媽媽的嘮叨能免還是免了吧。
《五莊觀地脈凈化靈力種植三合一農莊》游戲雖然是元意百年制作的結果,但其實一直有個致命的缺點。
那便是完全依賴于人參果樹,影響范圍有限,只能在五莊觀周圍運營。
從嚴格意義上來說,這并不能算一個游戲。
畢竟當初元意制作它的根本原因便是在休養生息時種了太多的靈田,當時她脆弱的玻璃身體根本忙不過來。
就只能借助陣法,利用人參果樹的靈力和催熟靈植的天賦,對靈田進行打理。
至于勾畫陣法時越畫越感覺熟悉,覺得自己在編寫游戲程序,將陣圖視作游戲界面,覺醒上輩子身為游戲策劃的本能,一發而不可收拾。
不僅將整個五莊觀種滿,還誤打誤撞找到了不同靈植之間的共生促進關系,解鎖了植物習性的“共同標簽”和“暴擊”等游戲機制。
將同樣喜愛潮濕的葉檀花和奔月草種在一塊,便能減少靈力使用,互相促進生長,節約生長時間。
但將喜愛陽光的朝陽花和喜愛潮濕奔月草放在一塊,便會加大靈氣消耗,但因為相互競爭,會釋放更多的生機。
此類種種,不必枚舉。反正元意是越做越眼熟,越做越來勁。
地底下紅色的是什么,看著不舒服顏色也不對勁。但在上面不停種植靈植就能觸發“生機之力buff”不斷化解紅氣,直至消失。
這紅色的劫氣簡直是天選boss。
打boss時,給自己增加個增強“buff”的陣法,再給對面加上“極速消耗debuff”陣法。
一團紅氣旁邊加上五塊種植稀有靈植的靈田,配再不斷催熟打壓,很快這一大塊紅色便會被靈田消解吞噬。
一邊當玩家反饋一邊當制作者不停研究新陣法給自己加buff。解決一塊紅氣,身體還會產生舒服些的正反饋,倉庫還能收獲一堆制作藥材的原材料,當時是真心給元意玩爽了。
反正當元意回過神來,就發現五莊觀的劫氣已經被自己完全化解,只有人參果樹輻射不到的區域,還時常有其他地方的劫氣彌漫過來。
不過劫氣來了,就在旁邊再種植兩畝地,就當每日日活了。
通過這一波游戲制作,不是,農莊管理。元意對五莊觀的地脈條件是一清二楚,對陣法的了解制作更是登峰造極。
感覺就跟上輩子編寫游戲程序差不多了。元意邊畫陣法還邊有心思吐槽。
但這也讓元意誤打誤撞化身地脈的前置條件完成了從天道黑戶到地脈戶籍的華麗轉身。
現在為了解決地脈沉疴,元意決定嘗試在洪荒其他地方也推行五莊觀模式,給洪荒大地好好的做一次清理。
至于能否推行,身為策劃當然還要聽聽首測玩家.洪荒原住民.地書之主.未來的地仙之祖鎮元子的試玩建議了。
很快鎮元子邊觸發了游戲的主動防沉迷機制——完成每日日活,鎮壓了邊緣劫氣,耗費靈力將靈田播種收割后,便玩無可玩了。
鎮元子興致勃勃地將游戲界面一一點過。界面點一下,他還要相應的去感應五莊觀的實時變化。