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“所以你更偏向買斷制游戲。”它說。
“你給我的案例都是這樣的,我當然更傾向于買斷制游戲。而且點卡……點卡就是花錢玩游戲,對吧?那玩家肯定想享受到完整的游戲內容,而不是需要等上很久才能接著玩的……那個類型叫什么?持續性游戲?”沈知禮說,“我認為往里面多加些游戲內容不是壞事。”
“好的,那你去寫計劃書吧。”系統說。
沈知禮看著它,不明白自己為什么突然又多了這么一個工作。
“這是新的游戲內容,你是策劃,你當然要給我一個計劃啊。”系統理所當然地說,“現在正好是三測,可以試試你提出的這個方案行不行。”
“我怎么給你計劃,支線任務還有活動,我怎么知道玩家會觸發哪個?”沈知禮沒好氣地說。
“挑幾個讓它們變成更容易讓玩家觸發的唄。何時歸家不也是歪打正著做的支線。”系統很不以為然,“又想什么事都知道,又想什么都不管,哪里有那么好的事情?我全做了又要說我,哼,我才不給你這個機會呢,快去干活!”
沈知禮:……
他現在有點后悔提出剛剛的方案了。
不過最后,他還是嘆了口氣,默默地接受了安排。
“對咯,還有boss設計呢。”系統在他背后幽幽地提醒,“想要角色人氣高就必須在玩家面前擁有高曝光度,這也是為什么我希望你弄一個分|身。一個boss,就算沒什么劇情,也會在玩家心中留下印象。要是長得好看,就算沒什么背景故事也會有很高的熱度的。我本來也想讓林子墨他們弄幾個分身嘛……但你帶回來的那個消息不是說不能這樣搞,所以我們得換個戰斗思路了。”
“那就切磋,點到為止。”因為要去寫策劃案的緣故,沈知禮的語氣有些疲倦了,“我讓他們都弄神識過來。”
“不能都是這樣呀,最好有幾個本可以讓玩家們打。”系統說,“弄幾個吧,這樣就不用削弱了,讓他們自己琢磨去。”
沈知禮并不覺得這是個好主意。
“隨著劇情的推進,安排不同的切磋就可以了。”他說,“妖魔當中也有些強力的對手,足夠玩家們……”
他在系統譴責的目光中閉上了嘴。
“搞得好像你們在主線任務當中有戲份一樣。和主線沒什么關系的boss當然要塞到本里啦,有興趣的玩家會去做支線的。”它說。
哦,好吧,他們確實和妖魔沾不上邊。
“你想怎么樣?”沈知禮直截了當地問道。
“我要多多的特效,讓人一看就能哇出來的那種。”系統喵喵咪咪地大叫道,“少年俠客沈知禮還是太簡單了,太武俠了。我要那種巨大的,鋪天蓋地一看就不是人的boss!”
“我會寫信告訴他們多用些法寶的。”沈知禮說,“出場順序就按照pv當中的順序來,你還有什么問題嗎?”
“沒有了。”系統頓了頓,又說,“我希望你們遵守晚出場的要更能打守則,別的沒有了。哦,對了,特效一定要多,要炫酷,要看起來就很厲害。”它又喵喵咪咪地大叫起來,“我要特效型敵人!”
沈知禮不知道特效型敵人是什么意思。他伸手,捏住了系統的腦袋,讓它閉上了嘴。
“以后的事情以后再說,現在少年俠客夠玩家們折騰了。”他冷酷無情地說,“你不要在這里無理取鬧。”
第19章
在沈知禮絞盡腦汁將策劃案完完整整地寫下來,與系統爭辯該方案具備合理性的時候,sp21147號世界的時間已經悄然流逝,來到了4月25號。