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還能用簡短的話總結一下情況,讓讀者有處在你的角色的角度上考慮:是我,我該怎么辦?的代入感。
比方說,percy
ja的作者喜歡用的辦法。
好消息是:追兵被我們甩掉了。
壞消息是:我們迷路了,前面又迎面來了一隊怪物。
這個時候細節描寫是不對的。就比方說,正常人在被殺人兇手追得到處跑,只恨自己沒長四只腿的時候,有沒有心思去感嘆一句路邊的花開得真美,經過的這座建筑真宏偉?沒有吧,要被罵神經病的啊。(除非你這朵花有毒,或者能和super
mario的蘑菇一樣吃了加速度什么的能救命,那你可以寫)
這個時候的描寫應該是完全從你的主角的角度,尋找破局的關鍵信息的這種。
我覺得緊張感一來自你故事的本身,故事本身夠不夠精彩,能不能吸引到讀者迫不及待地想看下去是重點。但另外一部分,也來自這種巧妙地總結情況和問題,讓讀者能夠有一定程度,如果是我我能怎么辦?的考慮,然后如果作者能夠聰明地解決,那就有一拍大腿:好棒!原來可以這樣啊!的這種。
所以一開始就主題明確,讓讀者搞清楚主角要做什么,救師傅的救師傅,救美人的救美人,逃生的逃生,這樣比較容易有緊張感。我舉個栗子,你要是寫你的主角穿到封神榜里,成了紂王或者蘇妲己,還封神大戰已經打了一半了,你知道自己不能破局就會死,還會死得很慘,那也在對你的讀者問問題,這要怎么辦啊?(別問我這個局要怎么破,我也不知道,謝謝。)
還有就是,緊張感也是來源于你怎么講你的故事的。比方說,說希臘神話里的,忒修斯闖米諾陶米斯的迷宮吧。
你如果直接偷懶,寫忒修斯進入了迷宮,忒修斯因為有阿里阿德涅給他的不迷路的毛線球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇見了牛頭人面的怪獸,忒修斯很強的,一劍就把怪獸給砍死了,完。
那讀者會不會有緊張感?
----不會,太弱雞了,太順利了,砍菜切瓜一樣,怎么會有爽感和緊張感。
所以中間關卡的設置,比方雙方實力懸殊,忒修斯被牛頭怪追得到處跑,拿著那個毛線團,一邊找路,還一邊:
哇靠,不小心觸動了機關,差點被射成豪豬。
哇靠,迎面碰見了一波小型boss,轉身就跑。結果發現牛頭怪這個大boss在身后不能跑這路了,于是扭頭硬著頭皮解決小boss再繼續一路逃,還一邊想他要怎么辦,怎么解決大boss。
中間出現了幾次險情,比方說,搞死了小boss以后,誒?我毛線團呢??
或者忒修斯他沒有常識,不知道近距離玩斗牛禁紅色,披了個騷包的大紅披風,于是把牛頭怪惹毛了,差點被撞飛,踩平了,還差點掉進觸發的陷阱里啥的,最后靠三十分鐘內做出了四道數獨搶答題才幸免于難。(不是,呸呸呸,希臘英雄都基本很傻的。)
然后再出現個神,管他雅典娜還是阿波羅的,在關鍵時候給送一波助攻,給個任務提示,送個buff送神物,順便鼓勵一下我們的英雄士氣,讓他的小宇宙又重新開始燃燒了,有了能夠面對大boss的勇氣什么滴。
于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃燒小宇宙,用紅披風把牛頭怪引進了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波羅給的弓箭射死了牛頭怪。
完。
那這就聽起來,緊張了很多是不是?
所以講故事的辦法和角度,也是能增加緊張感的。