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“迷宮問題應對委員會”認為,必須找到一位能獨自翻越世界高峰的勇士,讓他完成談判任務。委員會對全球的登山家展開了調查,最終選定居住在日本的零文字阿茲瑪。雖然現實中的他失去了四肢,但只要他的大腦無恙,在虛擬空間里,他就可以全然無礙地自由行動。
交給阿茲瑪的任務是,進入迷宮,找到迷途羔羊后與他們談判,說服他們停止計劃;如若不成,便設法摧毀控制電力系統的核心程序。
這必然危險重重。雖然迷宮只是一個虛擬空間,但如果人在其中遭遇強烈的沖擊,可能會危及生命。遭受沖擊時,會感覺到疼痛,如果大量出血,還有可能導致本體腦缺血。也就是說,雖然迷宮中的情況變化是大腦產生的投影,但這種變故會影響到現實中的人體,最嚴重的可能會致死。
政府官員對阿茲瑪說:“這是一項殘酷的任務,除了你,沒有人能夠完成!”
阿茲瑪很是煩惱—如此艱巨的任務,自己真的能做到嗎?可比起無法動彈、苦挨時日的人生,他覺得這個使命會讓自己活得更有意義。最重要的是,雖然只是在虛擬空間,一想到可以再次攀登危峰、挑戰極限,他就熱血沸騰。阿茲瑪決定接受這個任務。
為了在不挪動阿茲瑪身體的前提下讓他的大腦接入網絡,巨大的連接裝置安裝在了他的家中。
在委員會工作人員和妹妹玲奈的看護之下,無數電極安在了阿茲瑪腦部。
成功進入虛擬迷宮后,阿茲瑪在陌生的大街上看到了很多身份不明的人,他們大多是計算機制造出來的虛擬角色,但都如真正的人一般,擁有自己獨立的個性和生活軌跡。在這個空間里,阿茲瑪的敵人居多,但也有不少人愿意站到他這邊,助他一臂之力。不過,即便對方看似可信,阿茲瑪也不敢掉以輕心。關鍵時刻遭遇背叛,或千鈞一發之際得到意外相助的情節,在整個故事中時常出現。
阿茲瑪需要定期回到現實世界,向委員會匯報情況。在虛擬空間中,時間流逝的速度是現實世界的百分之一,迷宮中的一天,大約相當于現實世界的十四分鐘半。阿茲瑪每次醒來,完成匯報后,又再次回到虛擬世界中。
沒過多久,阿茲瑪來到了大波斯菊山脈,即將開始他的攀登。然而,真正的苦難才剛剛開始。
武史放下手機,抬起頭,揉了揉眼睛。
“看完了嗎?”真世問道。
“只看了開頭。”武史把手機還給真世,“看來是個冗長的故事,這座大波斯菊山脈,肯定無法順利翻越吧。”
“那是當然啦。其實,故事從這里才真正開始。”真世摁了摁手機,返回首頁界面,“要知道,一共是三十五卷啊。”
“你都看了嗎?”
“怎么可能?看了開頭五六卷吧,還是跳著看的,都不怎么記得了。”
“聽說故事發生地的原型就是咱們小鎮?”
“是的。大部分情節都是圍繞阿茲瑪在迷宮里的探險展開,但阿茲瑪會定期回到現實世界,所以漫畫中也描繪了現實世界的混亂。這時就會出現許多與咱們小鎮相似的場景,比如阿茲瑪和玲奈居住的日式房屋。這張海報上想再現的幻腦迷宮屋,就是指那棟房子。”真世指著墻上的海報說。
兩人此時正坐在丸宮的餐廳里。離吃晚飯還有一段時間,他們臨時決定約殯儀公司的工作人員來這里面談。因為剛接到了柿谷打來的電話,說司法解剖已經結束,遺體可以領走了。
和美去世時,真世也做過守靈夜和出殯的準備,和殯儀公司打過交道。她立即撥通殯儀公司的電話,說明了情況,并未隱瞞父親有可能死于兇殺的事實。
主管的男子好像有些驚詫,但語氣很平靜。“那我們先和警方核實,再到府上拜訪。”也許因為工作關系,他們對非自然死亡的遺體早已習以為常。
在等候殯儀公司工作人員的這段時間,真世向武史介紹了《幻腦迷宮》。但她也有許多細節講不清,只好上網搜了相關信息,讓武史自己看。
“原來是想打造一個現實版的幻腦迷宮屋。一個日漸衰敗的旅游小鎮,企圖通過漫畫在經濟上一舉翻盤,就像溺水的人,連根稻草都想抓一抓。”武史聳聳肩。
“也沒有像你說的那么難堪,畢竟幻宮的人氣非同一般。但話說回來,漫畫爆紅,也是在動畫片播出之后。”動畫片的播出,讓已經完結的漫畫原作再次受到了關注。
真世看了看手機時間,殯儀公司的人應該快到了。“對了,叔叔,親戚那邊怎么辦?”
“什么怎么辦?”
“什么時候通知他們父親去世的消息呢?”
“神尾家這邊的親戚,我都通知過了。”