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然后是游戲的介紹。
人物的初始五維數值,分別為知識、體質、靈巧、力量、幸運。初始都是lv.1,最高可升級為lv.10。
游戲贈送一個人物隨機設定,她領取了設定卡牌,上面寫著“幼馴染”。
[sr:與攻略對象為幼馴染關系,初始好感度高,游戲難度低]
青井柊想,這個設定還不錯,應該很輕松就能打出he。
一切準備就緒,選中“開始游戲”,青井柊進入了《戀與排球少年》。
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青井柊睜開眼,看見自己身處于一間風格溫馨簡約的房屋內。
在她不遠處,一個年輕女人溫柔地對青井柊說:“小柊,衣服換好了嗎,媽媽帶你去拜訪鄰居。”
哦,這是人物自帶的家庭背景。
青井柊點了點頭,任媽媽走過來拉住她的手,去認識鄰居。
媽媽敲開了鄰居的門,手里拿著一盒包裝精美的餅干,熱情地說:“打擾了!我們是隔壁新搬來的青井一家,想前來拜訪……”
等一下!
青井柊雙眼睜大,呆滯地仰頭看著她的母親,又低頭看了看自己的手。
她怎么變成小孩子了?!
這不是戀愛游戲嗎?
青井柊立刻調出游戲面板,仔細地看了看,發現人物年齡變成了7歲。
她又上上下下地仔細觀察了一圈,終于在游戲贈送人物設定“幼馴染”標簽下發現一行小字。
[“幼馴染”是指從小一起長大的玩伴,也叫青梅竹馬,在許多文娛作品中幼馴染往往會發展成為戀愛對象。]
[玩家需要幼年開始游戲,與幼馴染培養感情,并在成年后進行攻略。]
啊?
她以為這個設定的意思是開局贈送一個好感度較高的幼馴染npc,減少攻略難度,作為保底。
怎么還需要她親自建立起這段關系呢?系統就不能直接生成攻略對象的童年記憶嗎?
從幼年開始游戲,沒有成年人開局那么輕松,會受年齡和身體素質限制,進展比較緩慢,而且對急性子的玩家不友好。
畢竟這可是一款戀愛游戲,沖著戀愛來的玩家多半沒有在游戲里當十多年小孩的耐心。
青井柊找了找,沒有發現關閉這個設定的選項。她又問客服,確定真的不能關閉,除非銷號重來。
[客服001]:親親,這邊建議您保留這個設定哦。
我們的游戲推薦多周目玩法,玩家數值和技能可以多周目繼承。如果以成年開局的話,因為基礎數值過低,是地獄難度噠,知識為最低的lv.1的話甚至可能被視為弱智呢。所以建議您先提升基礎數值,再慢慢攻略呢。
好吧,青井柊放棄了銷號重來的想法,那就慢慢來吧,反正她的工作就是測試游戲,不可能因為一點難度就放棄挑戰。
她收起游戲面板,發現自己已經坐在了鄰居家客廳的沙發上,母親和鄰居阿姨正在熱火朝天地聊天,而鄰居阿姨的旁邊坐著一個小男孩,他黑色的短發有點蓬松,一雙深綠色的眼瞳靜靜地注視著她,好像在觀察她。
不過在青井柊收起游戲面板后,無意間一抬頭,和這道目光對視上了,男孩像是被嚇到了,身體一抖,然后飛快地移開視線。
聊天的大人拉完家常,開始默契地介紹起了自己的孩子。
鄰居阿姨微笑著攬住坐在她旁邊的男孩:“我們家京治和你們女兒一樣大,都是同齡人,可以隨時找京治玩哦。”
她揉了揉男孩的頭,語氣看似嫌棄,但又充滿愛意:“京治平時喜歡看書,都不怎么出去玩,要是小柊能帶著他多出門運動運動就好了!”
青井柊的母親也爽快地表示:“小柊剛來這里,也不認識什么人,就麻煩京治啦。你們小朋友多交流交流,不用在這里陪我們大人啦。”
于是在大人的示意下,青井柊和名為京治的男孩離開了客廳
。
她默默地跟著他,走進了他的臥室。
房間主體是很干凈清新的藍色,一進門就可以看見靠墻有幾排整齊的、放滿書籍和繪本的書架,房間中央鋪有深藍色的地毯,繪有宇宙飛船和很多小行星。靠窗的是一張大書桌,床靠墻。
無論是書籍、文具、玩具還是被子,都非常整齊干凈地擺放著,看得出男孩是個愛干凈且有條理性的人。
京治帶她進入房間,禮貌地詢問:“青井桑,你喜歡玩什么?”
小男孩這樣說話,配上他平靜的臉,有一種裝成熟的可愛。
青井柊說:“你像媽媽一樣叫我的名字就好。”
“對了,你叫什么名字?”
“赤葦京治,”男孩眨了眨眼,輕輕地說,“你之前果然在發呆啊。”
“讓你發現了。”
男孩點頭,神色有些羞赧:“她們都沒注意。我當時在想你會多久被發現,然后你就回神了,我差點被嚇到了。”
青井柊忍不住微笑,不是差點,是已經嚇了他一跳。