韶芹提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
五條悟下意識皺皺眉頭,還想再問些什么,比如她一個高中生,要怎么自己想辦法弄到生活費,半工半讀嗎?
但他還沒來得及把話問出口,淺田織夏已經率先說道:“五條老師,很抱歉今天占用你這么長時間,如果沒有其他事情的話,我就先掛斷了?!?
她連珠炮似的把話飛快說完,沒有給五條悟任何插嘴的機會,立刻摁斷了通話鍵。
聽著從電話那頭傳出的嘟嘟聲,五條悟一下子沒反應過來,等意識到發(fā)生了什么,他捂著臉大笑起來。
如果此時有人在場,就會發(fā)現雖然被單方面掛斷電話,但他的面上并沒有半點不悅的跡象,反而像是遇到了有趣的事情一樣,神情中滿是興味。
“怎么辦?好像被學生當成洪水猛獸了呢?!?
作者有話說:
----------------------
妹寶:可惡!好好的一個帥哥,為什么要長嘴!
第7章
淺田織夏掛斷電話之后,還有些后怕。她心想,五條悟好歹也是個快要奔三的成年人了,應該不至于還跟自己這個乳臭未干的高中生計較吧?
淺田織夏這么想著,低頭看了眼時間,現在剛好七點鐘,距離上課還有一個半小時,但是她從仙臺搭乘新干線回到東京,肯定是來不及去上學的。
淺田織夏考慮再三,還是決定先打個電話去向學校請假。
考量到玩家入坑這款游戲的目的,是為了享受dokidoki的戀愛,而不是來過學校跟家里兩點一線的生活。
玩家可以自主選擇要不要去學校上課,并且不需要經過監(jiān)護人的同意,這一點倒是提供了不少方便。
搞定請假的事情之后,淺田織夏慢吞吞地從床上爬起來,去到衛(wèi)生間洗漱,待她神清氣爽地邁出房門時,及川徹早已不見人影。
淺田織夏眼角余光瞥見,客廳的茶幾上靜靜地躺著一張紙條,上頭是及川徹略顯潦草的字跡,寫著“夏醬,我去參加排球部的晨練咯,早餐放在桌上,加熱就可以吃了,還有記得喝牛奶”。
在淺田織夏拿起紙條的瞬間,系統立刻彈出提示框:【恭喜玩家獲得及川徹贈送的愛心紙條x1,是否要收納進玩家背包?】
【是】
【否】
淺田織夏看到這兩個選項浮現在眼前,頓時感到有些無語。她實在是想不通,為什么狗逼游戲系統明明還可以正常運行,偏偏就是退出鍵故障了呢?
這不是純屬戲耍玩家嗎?
吐槽歸吐槽,淺田織夏還是非??谙芋w正直地選擇了【是】。
畢竟這也算得上是戀(攻)愛(略)過程中的寶貴記憶,當然得要好好收藏起來。
在她點選【是】以后,系統再度彈出提示介面:【及川徹好感度+1】
淺田織夏完全沒想到,她不過是動動手指頭,就可以增加1點好感度,臉上不禁浮現出意外的神情。
要知道,自從及川徹的好感度升上80以后,提升的速度就變得非常緩慢。
在《戀之物語》的好感度體系中,好感度介于0-19點是陌生人的階段,20-39點是點頭之交,40-59點便可以被劃入朋友的范圍,60-79點則是友達以上,戀人未滿,也就是俗稱的曖昧期。
一旦攻略人物的好感度達到80點,便能夠觸發(fā)告白情節(jié),由玩家自行選擇是否要接受對方的告白,成為戀人關系。
為了增加游戲的可玩性,原則上《戀之物語》并不支持一見鐘情,而是希望玩家透過通關主線以及支線任務,去加深自己與攻略人物之間的羈絆。
換句話說就是,天下沒有白吃的午餐,更沒有白得的愛情,如果想要得到紙片人的青睞,要么肝,要么氪,沒有第三種選項。
即使玩家本身的魅力值屬性再怎么高,剛開始接觸全新的攻略人物時,對方的初始好感度最高也不過是19點,相當于符合自己眼緣的陌生人。
從陌生人到點頭之交,再過渡到普通朋友的階段,倒也說不上困難,只需要多碰面幾次,努力刷刷存在感,很快就能推進雙方的關系。
然而,如果想要從友情升華成愛情,就需要某些特殊的契機。更別說,要把喜歡變成深愛,那更是難上加難。
淺田織夏在攻略及川徹的前期,大致上可以說是相當順利,但是自從兩個人正式確定交往以后,及川徹的好感度反倒開始停滯不前。
畢竟,對于及川徹來說,感情從來都不是他生命里的唯一。前方還有很多夢想等著他去實現,還有更高更遠的天地值得他去闖蕩。