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倒不是因為她的想法成本高或者執行起來困難,而是因為聽起來實在太……新了。
新到他們從沒想過兩樣風馬牛不相及的東西竟然可以這樣聯系在一起。
祝嬰寧說,她想從經營游戲入手宣傳。
不管是《模擬人生》還是《星露谷》,它們的長青都說明模擬經營游戲在年輕人中有相當數量的受眾。而他們的養豬事業完全可以潤物細無聲地融進經營游戲里,比如與某個游戲公司合作,在游戲里開發一個養豬功能,這并不難做到。當養豬達到了一定的積分,或者達到了一定的等級,就可以與現實世界聯動,用這些積分兌換現實世界存在的豬肉制品。
“聽起來蠻有意思的,但是……”溫文旭斟酌道,“隊長,我有點好奇你為什么會想出這個方法。”
她解釋說:“現在很多游戲都有版本更新,尤其是手游,都是邊做邊發布,每次版本更新都能修正bug以及添加新功能,我覺得實時更新的特性很適合長線宣傳,也適合我們去調整一些東西。再加上經營游戲本身就是慢節奏游戲,不像恐怖文游,幾小時通關了就不想再打開了,經營游戲可以玩很久,它各方各面的特點都很適合我們前期拿不出實際豬肉制品時用來打響品牌的知名度。另外……”
她笑了笑,“我們不是說要吸引年輕人返鄉嗎?我一直在想,養豬這種事究竟要怎么才能吸引年輕人。說真的啊,如果你們不是被分配到村里工作,而只是平平凡凡的兩個大學生,你們會選擇在畢業后返鄉養豬嗎?”
溫文旭瞟向沈霏,又瞟向祝嬰寧,尷尬道:“那必然是……不會。”
沈霏說:“我可能會回來試幾個月,發現太苦了,就離開了。”
都是見識過城市便利與繁華的人,又接受過良好的教育,眼界高,心氣也高,誰這么想不開,愿意放棄城市的生活到村里和幾頭臭烘烘的豬打交道?
“是啊……”她微笑著慨嘆,“所以,吸引年輕人回來是很難的,我們很難讓他們對養豬或者返鄉建設這件事產生心理認同,可是我們又迫切需要年輕人,年輕人才是血脈與活力,只有能吸引年輕人留下來的村莊才是活村莊。”
“要想真正讓他們對這件事感興趣,就得在他們心里種下文化的種子。游戲是我能想到的最具趣味性也最能與年輕一輩掛鉤的一種文化宣揚方式。在路邊看到‘勤勞養豬,致富家鄉’的廣告牌,許多人連看都不會多看一眼,但如果經營游戲里有個養豬功能,大家可能真會去試試,畢竟隔著屏幕,聞不到豬糞的臭味,還能吹著空調,何樂而不為?”
“這個方式不可能一上來就見成效,它是個長期工作,而且是個‘軟’工程,我們的目的不是通過它獲得多少利潤,而是讓年輕人慢慢接納這些看起來很土的東西,讓我們做的事慢慢為大眾所知,即使只是讓他們了解到養豬的過程也好……你們覺得呢?”
她臉上淺淺的笑容難得靦腆起來,“這想法會不會太理想主義了?”
即使大學學的是經濟學,即使知道經濟基礎決定上層建筑,她還是無法摒棄對精神文化的執著,一直想用一種更柔軟也更深遠的方式改造她的家鄉。
她不希望她只是當一個建房子的人,因為房子管個三十年五十年就壞了。她希望她留下來的是一本建筑
手冊,此后無論損毀多少房屋,都有人能用這本手冊造出新的避難所。
千秋萬代,福澤綿延。
溫文旭陷入了糾結,他一方面覺得祝嬰寧說的有道理,一方面也確實感覺她過于理想主義。
氣氛眼看就要尷尬下來,沈霏忽然開口說:“我覺得可以。”
溫文旭驚訝地看著她。
沈霏解釋:“我大學做過游戲,像養豬功能,說白了就是農場功能的一部分,在經營游戲里很常見,并不難做。即使沒有我們品牌的加入,很多游戲開發方本身也要做這個功能的,我們的加入頂多就是讓他們做些微小改動而已,成本很低,后續的聯動還有可能讓他們掙到錢,如果我是游戲開發方,我會考慮你的提議。”
祝嬰寧眼睛一亮。她對游戲懂的不多,沈霏的話無疑給了她一劑定心丸。
溫文旭聽到“成本很低”四個字,會計的dna便動了,立刻改口道:“既然如此,試試也不錯,反正我們現在也閑著沒事干。不過隊長,你有目標公司嗎?”
談及這個話題,祝嬰寧臉上的笑收斂了些許,垂眸看著自己掌心的紋路,過了片刻,頷首道:“有。”
“那就好辦了,是哪家公司?”他問。
她抬眼看向他們:“是我的一個朋友。”
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說這個與游戲聯動的想法是自己憑空產生的,與許思睿毫無關系,那一定是假話。
自從那天晚上他對劉桂芳說他在追她以后,祝嬰寧就連續好幾天晚上糾結到沒睡好了。
她糾結的點并不是要不要答應他,而是怎么才能讓他打消這個念頭,讓他們之間回歸到正常的朋友關系。她很確定自己現在并不想和許思睿談戀愛。
但他不是一個拒絕完就可以老死不相往來或者嘻嘻哈哈當作沒事發生的人,他的存在過于特殊,正因為特殊,她發現自己竟想不出一個周全的拒絕方式,到目前為止都只能裝傻充楞,稀里糊涂地應付過去。
在前二十多年的人生里,祝嬰寧都是一個一是一二是二的人,喜歡誰就直說,想要什么就去爭取,不想要了就分開朝前走,干脆利落。她人生里少有現在這樣拖泥帶水的時刻。這種猶疑讓她感到黏糊糊的,像夏天在大太陽下干了半天活,渾身大汗淋漓,想回家沖個澡,家里卻停水了,一點都不清爽,更別提舒服。
難受了好幾天,她強迫自己把注意力放到工作上,開始考慮養豬事業的宣傳。
但每次她一想事情,許思睿都會像一個頑固的bug一樣不斷彈出來,在她腦海里幽靈般飄來飄去,干擾她的思緒。
她氣不打一處來,想著干脆一次性想個夠好了,就像突然想吃某樣食物一樣,只要一次性吃到撐、撐到吐,短期內絕對不會再想品鑒這個食物。嗯,她覺得自己的邏輯無懈可擊。
于是她點開許思睿那個工作室的官網,瀏覽了一下他們工作室目前的進展。
雖然此前之前一直知道他在做游戲,不過因為她本人對游戲興致缺缺,處于“玩的時候會覺得開心,但不會主動去玩或者突然想玩”這個階段,以至于她始終沒搞清楚他們在做什么游戲。
她仔細瞧了瞧,才知道他們工作室目前共推出了兩款游戲,一款mmorpg,這游戲居然三周年了,算算時間,是他剛上大二那會兒發行的,另一款是模擬經營類游戲,還沒正式公測,只有個內測版。內測鏈接就掛在官網上,誰想玩都能直接下載,沒有名額限制,也不用抽取,隨意得很。
她糾結了一下,下了內測版的模擬經營游戲。
原因很簡單,這游戲不用戰斗,她實在玩不來那種戰斗操作,每回都手忙腳亂的。
那天晚上,由于隔天是周末,不用上班,她調了靜音,手機屏幕亮度拉到最低,把自己悶在被子里試玩,就這么玩了個通宵。
游戲的地圖目前還沒做得很大,很多都是待開發區。祝嬰寧覺得許思睿的思路可能是先將幾個最主要的地圖最精最深,比如家園系統。
這里的房子不像其他游戲,一開始就有房子的雛形,也沒有初始家具可以肆意拼湊擺放——不,這個游戲只給了玩家初始基金,建房子需要自己去聯絡公司或施工隊,從地基搞起,而且還有很多真實到令人啼笑皆非的細節。
譬如在她忙前忙后,好不容易找來施工隊灌水泥以后,到了游戲時間里的第二天,系統忽然告訴她,她剛灌好的水泥被鄰居養的雞踩壞了。
祝嬰寧:?
她這才想起昨天一整天施工的時候,鄰居的雞確實常常在她的地附近出沒,時不時低頭啃啃草皮,當時她沒想太多,以為這些雞就是普通的背景裝飾物。
好奇地去游戲論壇看了下攻略,有人說自己早有先見之明,早在第一天施工時就覺得那些雞很可疑,特意去拜訪了鄰居,發現對話選項里有個“可以把你的雞關進籠子里嗎”的選項,這才避免了一場悲劇。
而她的水泥已經被雞踩壞了,只能抱著雞去找鄰居理論。
她是白天過去的,去的時候鄰居不在,她看到鄰居家里的燃氣灶沒關,管閑事的毛病發作,上去把燃氣灶關了,鄰居匆匆趕回來,發現她已經幫自己關上了燃氣灶,當即和顏悅色地賠了被雞踩壞的那些水泥的金額,而據論壇里的其他玩家說,如果當時身為玩家的他們在屋里沒有及時發現燃氣灶,就會一氧化碳中毒,被送到醫院搶救。