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要贏。
沒有旁觀者,
房間內的第三個人是血沙,但他沒有看他們的比賽,而是在另一邊翻看著網頁。
如果看設備來說并非專業的solo,但是兩人的認真程度卻是都可以看出來的。Wind鮮有這么表情嚴肅的時候,他向著她微微地點了點頭,然后調整著自己的鼠標靈活度。她也收回視線,開始調試。
“三局?”
“嗯。三局。”
“一塔,一血,一百個兵?”
“可以。”
平實的交談,若是旁人大概理會不到其中的鋒芒。專業的solo規則本來就是這樣,雙方在各ban掉三名英雄之后,盲選出要使用的英雄(確定前看不到對方選擇的英雄)。然后只要達到下列條件之一即可獲勝:
擊殺100個小兵
摧毀敵方炮塔
在1v1中拿到第一滴血
根據規則也就產生了三種思路:安心補刀到100,利用爆發擊殺對方或者推線進塔靠拆掉防御塔贏得比賽。
“不用ban人了。”Wind說道。
“可以。”她說。
邀請,進入自定義界面,選擇伊賀忍者。調試天賦符文,然后確認。游戲載入畫面隨之開始,她看了眼屏幕,發現Wind用的也是伊賀忍者。
她不由地搖了搖頭。
當年和Wind
solos時,第一局用的就是伊賀忍者,第二局是幻影舞者,第三局是殺戮天使。作為一個并不熱門的英雄而被一選拿下,看來Wind是有備而來。
伊賀忍者在比賽時登場太少,所以后來她對這個英雄也不是很關注,若說使用水平和一年前也差不多,就不知道Wind的伊賀忍者如何了。
進入游戲界面,購買出門裝,然后直奔中路而去,狹路相逢,直接換了個技能,然后雙方都不露聲色地退回安全的距離,各自補兵。
Wind小盾出門,這個出門裝很有意思,一般來說這種出門裝的不是大坑就是大神,顯然Wind挺有想法的。或者直接說,他在用一種她沒見過的新打法。
還真是有備而來啊。她在心里感慨了一聲。
solo其實是個技術活,非常考驗一個玩家的基本功和對游戲的理解,而且solo本身也是一種技巧,和普通的對線不同的技巧。它不僅要扎實的補刀和對線功底,還要根據solo的規則和對方的應變做出最合適的裝備。
這一波交換技能,對方所受的傷害肯定比她多,但是因為小盾的緣故,所以不一會兒對方就回滿了血。
她的心態稍微有點失衡,但也僅僅如此罷了。
回頭打了幾個小兵,掐著攻速和平A間隙騷擾,這些都是職業選手的基本功,所以兩人也各有得失,但幾回合下來,她的血量要高一些。這就是基本功的差別了,她當年可被哥哥狠狠操練過了。
但Wind打得還是很穩。
看來他進步了很多。
基本上一路平安無事到了六級,她身上的光芒先亮起,所以她毫不猶豫地便出手了。實打實地考驗操作,在她Q中了對方時對方身上升級的光芒也亮起。技能交換,走位,平A,掛點燃,幾乎是一氣呵成。