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解遙下床,先去洗漱了一番,然后去冰柜開了一管營(yíng)養(yǎng)劑。
星際時(shí)代被劃入宜居星的星球數(shù)量不少,但跟曾經(jīng)的藍(lán)星那樣能把人類跟植物都養(yǎng)得很好的星球卻不多,數(shù)量稀少的種植星想要養(yǎng)活一大波宜居星上的人,導(dǎo)致如今正兒八經(jīng)的食物都有些貴。
現(xiàn)在一點(diǎn)收入沒有,全靠聯(lián)邦福利生存的解遙確實(shí)是吃不起的,只能憑營(yíng)養(yǎng)劑糊口這樣子。
而且如今的營(yíng)養(yǎng)劑也已經(jīng)不是早年間那種黏糊糊的口感了,經(jīng)過了數(shù)代改革,現(xiàn)在也已經(jīng)改良的味道相當(dāng)不錯(cuò)了,甚至還有不少口味可供選擇,也不算糟糕。
吃飽喝足之后,解遙打開光腦,繼續(xù)休息之前的計(jì)劃。
先是進(jìn)行了一個(gè)小時(shí)的關(guān)于醫(yī)藥學(xué)的預(yù)習(xí),又去跑步機(jī)上慢跑了小半個(gè)小時(shí)。
經(jīng)過之前那么一遭,解遙如今的體質(zhì)比原主時(shí)期大幅下降,雖然沒有降級(jí),但精神力跟體質(zhì)之間本來就艱難□□的平衡因此變得支離破碎。
不然也不需要靠全息游戲來額外輸出精神力來勉強(qiáng)維持兩者之間的平衡了。
解遙洗了個(gè)澡,回到臥室看了下時(shí)間,已經(jīng)是凌晨了。
但他可能因?yàn)橹八锰茫灾劣诂F(xiàn)在一點(diǎn)都不困。
他將視線挪到了之前隨意擱在床頭的《神息》的全息頭盔上。
解遙思索了一下,還是將它取了過來,并且招來了醫(yī)療機(jī)器人:“開啟醫(yī)療監(jiān)測(cè)程序。”
醫(yī)療機(jī)器人的眼睛閃了閃綠光:“收到指令,已開啟醫(yī)療監(jiān)測(cè)程序。”
解遙放心了,他再一次帶上全息頭盔,然后躺到床上。
—
解遙這是第二次進(jìn)入《神息》。
上一次進(jìn)來的時(shí)候,大概是因?yàn)樯眢w狀態(tài)不佳,只來得及創(chuàng)了個(gè)賬號(hào),就因?yàn)楸挥螒蛳到y(tǒng)檢測(cè)到身體素質(zhì)不佳,以及精神力不穩(wěn)定,然后踢下線了。
他甚至都沒來得及捏一捏賬號(hào)的身形樣貌,也沒來得及看一看系統(tǒng)檢測(cè)出來的賬號(hào)初始值。
所謂賬號(hào)初始值,就是游戲系統(tǒng)根據(jù)賬號(hào)主人的身體素質(zhì)進(jìn)行加點(diǎn)分配,將初始的三百屬性點(diǎn)進(jìn)行分配。
據(jù)說,在現(xiàn)實(shí)身體素質(zhì)更好的人,分配的時(shí)候會(huì)更傾向于攻擊,精神力更高的人則會(huì)偏向生命,但這畢竟只是創(chuàng)建賬號(hào)時(shí)分配的三百屬性點(diǎn),對(duì)于賬號(hào)來說,更重要的還是后續(xù)的屬性加點(diǎn),再加上這初始的三百點(diǎn)是固定的,并不會(huì)因?yàn)檎l(shuí)的體質(zhì)好或是精神力更高而有額外的加點(diǎn),因此對(duì)于大部分人來說,并不會(huì)因?yàn)檫@三百初始屬性點(diǎn)的分配而對(duì)后續(xù)的游戲有太大的影響。
但也不是沒有例外。
比如此時(shí)……
解遙看著自己統(tǒng)統(tǒng)不過百的數(shù)值,以及最底下即將過百的幸運(yùn)值,總覺得自己的初始屬性點(diǎn)被分配得很奇葩。
就算他對(duì)于《神息》這款游戲知道得不多,但從旁邊的推薦加點(diǎn)也能看出來,哪怕只是初始屬性點(diǎn),絕大多數(shù)人也會(huì)有起碼一項(xiàng)是超過三位數(shù)的,有些現(xiàn)實(shí)身體素質(zhì)好,精神力高的甚至能有兩項(xiàng)破百。
像他這樣加點(diǎn)都加到幸運(yùn)值上的真的少之又少。
解遙忍不住伸出手指在自己的數(shù)據(jù)面板上點(diǎn)了點(diǎn):“系統(tǒng)你自己看看,你分配的數(shù)值合理嗎?”
一直在旁邊待命的智能系統(tǒng)適時(shí)跳了出來:“每個(gè)人的初始屬性點(diǎn)都是經(jīng)系統(tǒng)檢測(cè)后分配的,保證適配每個(gè)人的身體素質(zhì)的哦!”
解遙:……
還“哦”。
看了看最底下那個(gè)“幸運(yùn)值”的幾乎滿點(diǎn)的屬性條,解遙嘆了口氣。
算了,也就是“92”的幸運(yùn)值,讓本來有三百點(diǎn)的初始屬性只剩下了兩百,以至于他開頭可能會(huì)困難一點(diǎn),但畢竟只是初始屬性,后續(xù)還是可以拿到屬性點(diǎn)去彌補(bǔ)的。
他本來也只是為了讓精神力舒緩一些,不至于那么難受罷了,又沒有打算在游戲里呼風(fēng)喚雨。
再說了,幸運(yùn)值作為游戲之中唯一不可以用屬性點(diǎn)加上去的屬性,他的這個(gè)賬號(hào)說不定更罕見呢!
話雖如此,他還是上游戲論壇查找了一下關(guān)于“幸運(yùn)值”的信息。
“幸運(yùn)值”,如果只看名字的話,應(yīng)該跟運(yùn)氣,也就是跟游戲內(nèi)的歐皇程度有點(diǎn)關(guān)系吧?
解遙是這么想的,但查詢出來的結(jié)果并非如此。
【關(guān)于《神息》玩家幸運(yùn)值分析】
這個(gè)帖子是比較全面的,玩家自行總結(jié)出來的關(guān)于幸運(yùn)值的消息。
本來解遙以為,賬號(hào)的幸運(yùn)值越高,游戲內(nèi)的出貨概率也會(huì)隨之提升,但按照帖子的分析來看并不單純是這樣算的。
游戲?yàn)橥婕业男疫\(yùn)值分成了三檔。
第一檔是十以下,屬于正宗非酋,出貨率比正常人都要低很多,第二檔是十到六十,屬于身體素質(zhì)與精神力都健康的玩家會(huì)有的屬性,運(yùn)氣相對(duì)一般,而最后一檔就是六十到一百,屬于歐皇行列。
而之所以會(huì)有這三檔,根據(jù)發(fā)帖人自己的猜測(cè),這是因?yàn)樾疫\(yùn)值大概率就是剩余分配。
三百初始屬性點(diǎn),根據(jù)身體素質(zhì)與精神力狀態(tài)進(jìn)行分配之后,剩下的就歸到幸運(yùn)值,第一檔玩家屬于身體素質(zhì)與精神力都極其彪悍,根本不需要運(yùn)氣加持,而第二檔屬于正常玩家,是游戲內(nèi)基數(shù)最多的,需要給予一點(diǎn)運(yùn)氣來增加他們的游戲體驗(yàn)。