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謝旭作為場景助理,能接觸到的僅僅只是一些簡單的任務(wù)場景,甚至一些場景道具的繪制,但就算這樣,每一項任務(wù)都有明確的時間限制,對從未接觸過游戲場景制作的他來說,還是不小的挑戰(zhàn)。
“覺得這份工作累嗎?”又一天近十一點才回到家,傅翊川打開燈問跟在身后謝旭道。
因為項目組的工作不能帶回家里,入職之后謝旭已經(jīng)連續(xù)一個多禮拜加班到十點后才回家,甚至連周末也沒有休息,全在公司加班,他認真想了想后如實道:“累,可以后有一天能在游戲里看到自己畫的物件,想想還是很期待啊。”
“那就好”傅翊川讓他坐到沙發(fā)上,自己繞到身后給他按摩著不過上了幾天班已經(jīng)僵硬了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐著,偶爾站起來活動活動,要是覺得徐悠給你的工作多了,你可以直接和他提。”
徐悠便是場景組組長,也就是謝旭的直接主管。
謝旭有些不好意思的解釋道:“其實徐哥給的工作不多,是我自己的問題,有時候畫的東西過不了,打回來修改或是重畫,這樣就浪費了許多時間,”
“那也是正常的,每個人新接觸新的項目時都有一段適應(yīng)的時期,何況你才剛畢業(yè)進入公司不久,不用給自己太大壓力。”
和進入這個項目組的兩位新人比起來,設(shè)計部門其他十八位新員工簡直過的太輕松了,大多都還停留在熟悉流程和了解公司主體設(shè)計風(fēng)格的階段,根本沒有開始指派實際的工作任務(wù)。
一位優(yōu)秀原畫師的培養(yǎng)并非一朝一夕的事,像謝旭與寧檸這樣,一進入公司就有足夠?qū)嵙χ苯蛹尤朐O(shè)計開發(fā)團隊的應(yīng)屆生,對于每個公司來說都是可遇不可求的人才。
謝旭聞言回頭將傅翊川拉到自己身邊坐下,主動抬手環(huán)住對方的頸項,“你大概是最沒有資格這么說的人了,我最近在設(shè)計部可是聽說了你各種傳說哦,大魔王。”
“我在你面前還能算大魔王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都聽說什么了?”
“可多了!”謝旭回憶了一下,一條條給傅翊川細數(shù)。
大概聽傅翊川的傳說算是每一個設(shè)計部員工進公司的第一場職業(yè)培訓(xùn),主管們和同事間習(xí)慣以這樣的方式來激勵新人好好工作。
傳說公司初創(chuàng)時,根本沒錢請?zhí)嗳耍?dāng)時設(shè)計部除了兩個大老板和傅翊川外就只有幾個尚未畢業(yè)的實習(xí)生,那時傅翊川最高紀(jì)錄一個禮拜加起來只休息十幾小時,吃住都在辦公室里,每天睡覺時間甚至不滿兩小時。
繁忙的日子一直持續(xù)到公司的第一個游戲上線,在逐步開始實現(xiàn)盈利后才有所緩解。
傳說曾經(jīng)有項目的人物原畫被傅翊川打回二十次,第二十次時主設(shè)當(dāng)場摔了筆表示要辭職,結(jié)果之后傅翊川用一天時間畫出其中另一角色的轉(zhuǎn)面圖,第二天那主設(shè)見后驚為天人,老老實實撿起筆繼續(xù)設(shè)計第二十一版,那款單機游戲最終因為精湛細膩的人設(shè)轟動一時,至今仍是K·G公司出品的經(jīng)典游戲系列之一。
還傳說,縱使現(xiàn)在傅翊川每周請假三個半天到崇德學(xué)院授課,他一年的加班調(diào)休剩余依舊有五十天以上,由此可見平時的加班頻率有多高。
說到這個,謝旭有些奇怪道:“你不是每天晚上都陪你侄子和我打游戲嗎?就算周末全用來加班,一個禮拜請假一天半也攢不下五十天調(diào)休啊?”
K·G的加班制度是1比1調(diào)休,加一個小時班調(diào)休一個小時,八小時為一天。傅翊川對工作認真、賣命的程度,大概是他被稱為‘魔王’的另一個原因,同時也正是因為身為總監(jiān)的他如此夸張的加班比