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夜歸人9802,1:0!
4.
“爽!”有信心歸有信心,真看到自己的猜測成真,孫翔忍不住鼓起掌,“好久沒看你用神槍手,果然這種感覺只有你打得出來。”
周澤楷的手速確實趕不上對面的年輕人,開場階段接連被打斷數次,血條一度落后,但他的心態(tài)穩(wěn)得令人咂舌,沒多久就適應了對面的節(jié)奏。酣暢淋漓的對招,完美切換的攻防,附加上他那種強勢無匹的氣場,這一系列的因素相加,再沒給對面喘息的機會。周澤楷一路打到收尾,最后用一個漂亮的近距離速射終結了首局。
“好、好厲害……”隔著網線,夜歸人已目瞪口呆。這是他第一次看到表弟被人半場翻盤,壓著打爆,“夕仔,我收回剛剛的話……發(fā)揮百分百實力吧!”
何夕,也就是他表弟,一個現實中清秀靦腆的男孩子,聞言表情沒什么變化,只點了點頭:“嗯。”
很快,他提出第二輪約戰(zhàn)邀請。
出乎兩個中學生意料,邀請被拒絕了。
Sun:稍等一下啊,我跟你大嫂討論點事,大概五分鐘。
5.
原來孫翔贊過周澤楷后,卻沒有因此對小朋友失望,進而視夜歸人的描述為“言過其實”。
反之,他切出游戲后便迅速將同步錄好的視頻拖到屏幕中央,用略帶興奮的語氣喊周澤楷一起看:“這個小家伙,有兩把刷子!”
“嗯。”周澤楷言簡意賅地表示贊同,“變通意識很強。”
“沒錯。”孫翔開心地點評道,“夜歸人這身狗屎裝備打了不少非本職業(yè)技能,一般玩家估計根本不會考慮使用它們。”
畢竟非本職業(yè)的技能,額外記憶發(fā)招鍵位就是一件累贅的事。而且就算記住了,又能怎樣,既無法組合連招,也很難與自身特性相融合,更別提用它實現點有效攻擊了。
而這位表弟是怎么做的?
舉個例子,當周澤楷射出一串冰屬性子彈時,按理說應該用火屬性的技能進行防御,但該賬號火屬性的技能都在冷卻中——這當然是周澤楷計算過的,換成別的玩家,估計只能慌忙抱頭就跑,而這位小朋友卻沒有。
他表現得異常冷靜。
首先,他用了長袍上的第一個“廢技能”——反重力漩渦。特效是形成一個黑洞,隨即發(fā)生爆炸,如若滿級的話,可以造成相當大范圍的傷害,但這技能夜歸人肯定沒有升,釋放后,就像有人捏破了氣球,僅夠把周澤楷和自己往相反方向各推1.5個身位格。
然而就是這1.5個身位格,不偏不倚,正好足夠元素爆破師離開水面,踩到岸邊的泥土上。接著,表弟同學毫不猶豫地發(fā)動了第二個“廢技能”——飛沙。
這個技能必須在有土元素的環(huán)境才能發(fā)動,效果是2秒以上的局部沙塵暴。
它自然也沒升級,不過2秒,對于逃命中的元素爆破師來說,已多得不能再多。
就在周澤楷果斷放棄正面攻擊,決定繞過沙塵暴圈的那一剎那,對方的本職業(yè)技能,總算有一個讀秒完成——湮滅之雨成功地擋住了周澤楷新的連招。
“可惜不是每次都完美。”孫翔搖搖頭。更多的場合,盡管對方有意識進行挽救,但距離偏差、角度偏差、技能撤回時機的把握偏差……在周澤楷幾乎毫無破綻的攻勢下,這些都成為了致命的弱點,最終導致了失敗。
“問題不大。”周澤楷說。
“嗯。”孫翔又拖回去看了幾個片段,“都是專業(yè)訓練能解決的bug。”
“怎么樣?”周澤楷問得很模糊。
孫翔卻很容易就聽懂了,轉轉手腕