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不過。
感覺遇見秦梟沒什么用,那貨本來就沒什么防御力,傷害全是宋江在扛。
忽然喬清有了一種危機感。
要是有什么增加體力值的方法就好了。
否則她100點體力值不夠踩倆陷阱的。
但這玩意兒對初級玩家來說,是不是太有失平衡了。
很快司清就發來了說明:「在魯班升級之前,魯班陷阱的殺傷力是100,但使用規則中寫了只能精準鎖定野獸類boss為目標,同時控制對方30秒。」
喬清反應過來。
在這之前,魯班陷阱是一個精準鎖定目標,傷害+控制的暗器,但只能對野獸類boss使用。
加上這些使用規則,魯班陷阱也算是廢了大半。
野獸類boss根本沒有多少,空有殺傷力罷了。
也是。
無視防御的100點體力值傷害,如果沒有限制鎖定目標的規則,這個道具在新手玩家中簡直是無敵的存在,引誘玩家去踩,一殺一個準,太失平衡。
司海:「晉級為中級后,魯班被開放可研制攻擊類木質暗器,但制作出來后使用規則依然有限。魯班鎖原本的使用規則是:消耗10點體力值制作,可對野獸類野怪使用,控制其1秒,并造成10點傷害,無視防御。」
喬清挑眉。
這原屬性能用,但是只能控制1秒,消耗10點體力值,可只能對野獸類野怪使用,也不算太強。
司清繼續:「但是作為工匠類傭兵的首進獎勵,魯班可以鎖制作的所有器具,可以隨機修改一項限制規則,系統給了3個選項。」
「第一:制作攻擊類器具時體力值消耗減半,器具傷害減半,無視防御效果消除,同時解除所有目標類別鎖定。」
喬清看了后思慮。
意思是原本制作一個魯班陷阱需要消耗50點體力值,現在變成了消耗25點體力值,傷害也降低為50點,不再無視防御,可以硬控,但沒有目標限制,無論對野怪還是對玩家都能使用。
但魯班鎖消耗5點體力值制作,造成5點傷害,沒有無視防御的屬性,等于只有一個硬控效果,但時間很短。
可不管怎么樣,單單說硬控效果,都算加強。
「第二個修改規則是:魯班制作的器具類別限制為全野怪,但控制和無視防御的效果在制作時不能同時存在,需要選擇性添加,同時減少控制類器具制作消耗,增加控制時長。」
這也是加強。
魯班陷阱用來無視防御效果做主要攻擊。
魯班鎖作為主控制類,5點體力值消耗可制作一個,控制野怪2秒。
「第三個修改規則是:魯班制作的器具不再限制目標類別,對玩家和對野怪都能使用。但攻擊屬性和控制屬性不能同時存在,制作攻擊類器具消耗增加,制作周期有限制。控制類器具消耗減少,周期制作數量減少。」
例如魯班陷阱已經被劃分到了攻擊類器具,1天只能制作1個,一次消耗100點體力值。
魯班鎖只能控制目標1秒,但5點體力值就能制作1個,一天的制作上限是10個。
喬清懂了:「你隨機到了第三條修改規則。」
運氣好啊。
前面兩條規則最大的限制就是只能對野怪使用,而第三條不再限制目標類別就是最大的加強,直接把魯班這個pve暗器制作工匠變成了pvp的,哪怕和她一樣初始數據差,身手差,用好了也能起飛。
司海:「我和梟哥談過了,一定不會拖大家的后腿。」
喬清琢磨著,秦梟不會是把自己提出的問題告訴司海了吧!
怎么有種自己在背后說人壞話的感覺?
不過喬清也不管了,把魯班陷阱還給司海后道:「不論是傭兵還是基礎屬性,都只是一開始的數據,游戲除了運氣還需策略和經營才能走的更遠」
怕沒有面子而硬扛才是最大的問題。
不過魯班加強成了這樣,喬清覺得司海怎么著也不會弱。
反倒是自己——
看了一眼自己的屬性。
呀,下午3點了,buff時間過去了啊!
失去了buff的喬清基礎屬性被打回原形,只有4點,加上匕首也才9點。
還好外面開始下雨,她沒了斗笠,下午也不打算再出去。
干脆留在營地里鉆研食材,早點兒開啟風味食譜,看看有什么獎勵才是王道。
同時想了想,點開白水心的對話框發消息:「你好,我想制作一把弓箭可以嗎?我這里有3塊鐵,還有1塊精鐵,以及1條牛筋,你看看還需要什么?」
白水心立刻道:「沒問題,不過我想要一些祛寒湯,解毒劑和止血藥可以嗎?」
3塊鐵和1塊精鐵足夠做一柄不錯的弓箭。
喬清立刻反應過來對方一開始就是沖著藥來的!
可她應該怎么解釋神農給她留個大絆子,非要嘗百草才能解鎖藥方呢?
只能磕磕巴巴的回:「我的稱號還沒有升級,藥方不完善,藥可能會有點副作用?解毒藥需要知道是什么毒才能給你對應的草藥。」