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下,組合而用竟然是一套躲閃,甚至有一定可能出現在敵人身后的技能!
盡管這中途,避世者的發絲都沒有亂一分一毫,帶著水的錦袍并沒有因為吸水而變重,甚至沾水之后更顯圣潔,但種種極為動人的姿勢也掩蓋不了一個事實,它的確在個戰中,非常管用!!!
顏林樂視線一轉,立刻就意識到自己閃身在那個一直吊打自己的木之弓手的身后,看著隱藏在樹木之中的人,以及樹下冰冷的水潭,避世者沒有半點猶豫,抬起左腿,一腳踹下。
有著薄皮之稱的木之弓手從樹上沒有防備的掉下來,還沒有從水中掙扎而出就被頭頂飄下的避世者牢牢的踩在了水底,好像立著水面之上的顏林樂只用了三秒鐘,就把木之弓手干掉了。
“避世者到底是誰設計出來的?”局勢扭轉的太快,簡直沒有一點點防備,顏林樂真是槽點滿滿,太想知道,這種惡意滿滿的設定到底是怎么通過龍躍公司總boss的審核的?
顏林樂的體能在木之弓手消失的那一瞬間,重新恢復到最佳狀態,這一次,與顏林樂對戰的是水之醫者。
與顏林樂對戰的角色都來自恒宇戰隊的訓練數據,從這兩個角色的對戰方式來看,不同于清塵戰隊更穩扎穩打偏向綜合的隊風,恒宇戰隊不管是或火爆或溫和的角色,整體的風格都偏向快節奏的速戰速決。
比如說,面前這個水之醫者,明明是偏向治療增幅的白衣女子,竟然扛著一把幾乎等身高的大刀,直接就揮刀砍過來,要不是顏林樂躲得及時,絕對就是皮肉綻開的下場。
剛才的基礎動作疊加啟發了顏林樂,更為靈活和多變的嘗試讓顏林樂滿滿摸出來一下規律,比如說剛才的遮袖,捂臉兩個動作,不僅有一定幾率繞到敵人的背后,還有一定的幾率直接出現到敵人的面前。
發現這個問題,是顏林樂想要出現在敵人身后準備偷襲時,這個隨機性太強的動作卻直接把避世者送到了對手的面前,兩個對戰的人都是下意識一滯,還是顏林樂挨了一刀才逃走的。
不只是這兩個動作的疊加,其他很多基礎動作的使用一旦連貫起來,很容易出現意想不到甚至相反的兩種效果。
但是,游戲的背后終歸是數據的變動,顏林樂在干掉了不知道是第幾個的土之義俠時,隱隱約約的好像摸到了一下幾率出現的規律,甚至能立刻憑借隨機的效果,為正常的組合招騰出時間,在陰險偷襲和正面暴擊中立刻轉換風格,打對方一個措手不及。
在081注意到顏林樂的精神疲憊值已經解決飽和時,立刻讓游戲背景消失,只留一個避世者躺在如同宇宙般的暗色星系中喘氣,避世者簡直是顏美晚期患者,就算再怎么疲憊,讓顏林樂以十分放松的大字型攤平在懸空中時,姿態也優美的像忘世的隱士,隨性又肆意。
簡直要和避世者的主要設計者好好取取經,莫名覺得面前一幕十分具有學習意義的081開啟了攝影功能,把完全擬真的避世者完全記錄,甚至連顏林樂很不雅的手腳沒勁渾身無力,趴在地上像毛毛蟲一下向前一拱一拱的樣子都沒有放過。
已經很熟悉虛擬空間最初的星系背景圖了,顏林樂一把抓過來不知道圍著自己干什么的081,將火柴人放在自己的胸口,特別放松的笑出來,“突然發現避世者這么厲害,有一種最佳選手獎勝券在握的感覺!”
早就該想到,龍悅公司不可能會耗費大量財力物力,去設計一個空有美貌的角色,在對抗*中,避世者這個角色絕對不是大多數人認為的生活玩家和路人玩家,雖然需要更為繁復的操作訓練,但避世者的綜合實力角色傲視其他角色。